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Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2024-5-31 / 标签: key galgame 田中ロミオ
行文内容撑不起这么宏大的世界设定。这是我的核心结论,先提缺点1.前期过于无聊的日常进程2.以爱为核心故事,用爱解决宇宙重开的问题,但实际上m和t线瑚太郎和篝之间爱的铺垫或描述又过于少,甚至没有比某女路人的强,显得有些突兀3.个人线的割裂感较强。但这并不代表我不喜欢罚抄这部作品,优点也是很多的:比如新颖的世界观和单论个人线内容都挺不错的,氛围感很强的bgm,以及包括m线里面像上层认知那里跨越的浪漫感也只有在罚抄中能看到。所探讨的:人类的爱与勇气,环保,开拓者,孤独等等主题本身,都是极好的。包括ed “一切都是为了延续希望”也更能概括游戏本身。总体而言,很优秀的一部作品,但不至于被吹的那么厉害,尤其是以爱为核心的解决问题方式,具体还需要看玩家是否认可并且喜欢这种逻辑。/6.1 之后再更新:跟朋友又聊了聊m和t线,角色的对立,结尾的意象 让我更深刻了解本作 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2023-10-7 / 标签: 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 FD
太神了。本篇点睛之笔, 1.身份叙述性诡计 2.视角的模糊(女主吃司做的锅包肉那里点出来的时候我已经泪目了) 3.走马灯式的回忆杀(既视感有点强(但是确实神来之笔 4.点题。家族计划~再开 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2023-10-7 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族
正向的,温情的剧情。七个互相舔舐原生家庭矛盾伤口的“过家家”游戏。 个人喜欢线路程度:春花>情叶>末莉>准>真纯 春花线路母女相见的过程以及亲人之间的剧情描绘有一种车轮之国大音线的既视感,无言的感动。以及如童话故事般的在中国农村中的稻田重逢,便是纯爱的体现。青叶线也是很新的写作思路。以及核心三层反转。把自己困在自我臆造的过去爷爷对自己的疼爱中——实际上爷爷对青叶并没有太多关心青叶——爷爷临终前对青叶的拒绝实际上是无言的关爱(怕她因到亲人离世的伤害而痛苦,自己也难以忍受分别之痛),(这也是本篇核心的部分,第三层司在fd中核心表现也是如此)给读者冲击效果极大末莉线是从寄养家庭中的拯救 准是在玩世不恭的表面下隐藏善良的心,为妹妹为自己生长的地方做出很多贡献(角色反差大有点不切实际真纯线印象深刻的便是在最后一刻都没有忘记救出男主的决心即家族的羁绊
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