• 哥特妄想 ゴスデリ

    2010-07-23 / PC / ビジュアルモーションノベル

    2014-8-3 / 标签: lose

    Lose表现力的优势和剧情方面的直接硬伤在这一作彻底表现出来,后一作也受到了直接的影响,也能说吸取教训了,战斗方面的演出、全程CG的推进以及动画带来音画享受也是一个相当不错的定位,这方面lose可以说是以后的发展方向;剧情方面的硬伤以及不擅长塑造相关的核心人物形象问题比较大,不过总体而言他们这一作表现的不错,后期的发展也就取决于剧本问题上面的上限了

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