• 山桂 山桂

    2012年12月9日 / PC、Mac OS X、Linux / ADV 视觉小说 / 洋红工房

    2024-4-30

    感觉不如原神
  • 我所希冀的未来 ぼくのゆめみるみらい

    2010-10-08 / Android、PC / ADV

    2024-4-30

    三观有点炸裂
  • MaGiA

    2013-01-21 / とある魔法の館の中を探索していく、脱出系ホラーアドベンチャーゲームになります。

    2024-4-28

  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2024-4-26

    我就是个傻逼啊,浪费时间在这吃一坨难以下咽的史
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    2024-4-25

    剧情设计槽点太多,属于是美术和音乐带不动的那种
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-4-23

    20h通关//感谢wiki相关人员,谢谢你们//作为氛围厨,很喜欢这作的游戏风格和整体氛围。超乎想象的奇思狂想,未曾领略的非凡体验。adv体裁下,大量neta之于群像塑造,无疑一次新颖的尝试,是为角色的映射,对于推进情节也有帮助。其间星空流星童趣盎然,话剧般的笔触轻松而幽默,描绘出荒诞的画卷,却深刻揭示了现实主义与理想主义之间的纷繁纠葛;碎片,名字,梦现交错,界限不清,最终刻画出名为爱的故事;乱序的时间线,如解谜般激发他者探索欲,凯尔特音乐(太好听了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,选曲就是神)更是引人入胜,使人沉浸其中。这是谁的故事?forest在新宿,新宿在forest,世界在外侧,外侧亦有世界。当世界树的种子发出新芽,当旧的故事到达尾声,当新的故事即将启程,或许作为倾听者的我们早已身处故事一隅。
  • 野野村病院的人们 野々村病院の人々

    1994-06-30 / PC98、SEGA Saturn、DOS等 / 推理ADV

    2024-4-21

    画风可以
  • 东京爱丽丝 東京アリス

    2008-07-31 / PC / ADV

    2024-4-21

    还可以的小短篇
  • 狂月 狂い月

    2016年 / PC / 悬疑恐怖ADV

    2024-4-19

    ne结束后我以为就这样了,没想到te最后反转+无敌的ed,真tm狂气,帅爆了好吗,起了一身鸡皮疙瘩。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-4-18

    全结局通关//今日、海を見て。もう怖くない。
  • 痕 ~きずあと~

    2009年6月26日 / PC / ADV

    2024-4-17

    给我图爽了
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2024-4-17

  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2024-4-15

    情怀加大分,恋狱的配乐从小听到大,算是我的gal音乐启蒙(没有之一),和剧情的契合度实在太高,泪目//btw,秋五莫名给我一种黑之断章里的凉崎既视感,干啥啥不行,透批第一名((
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2024-4-14

    前面两章有种虫师的感觉,画风也有点像,音乐和氛围不错。正当我以为大的要来了的时候,后面焊了坨史出来,有些地方给我看笑了,感觉就不像是中国人翻的,机翻润色都比这个强一百倍吧,最基础的句子都读不通,我玩集贸呢,纯纯的败坏体验感。游戏是好游戏,不该被垃圾汉化拖累,所以强烈不推荐打汉化。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2024-4-14

  • 危险的变化 枫篇 危ぶまれる変化 楓編

    2023年06月21日 / PC / RPG

    2024-4-13 / 标签: ntr

  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-4-11

    搁置了大半年,补完
  • 去人たちZERO Div1

    2022-11-09 / PC / 実験的デジタルノベル

    2024-4-9

  • 奇异园艺 Strange Horticulture

    2022年1月22日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 解谜

    2024-4-9

  • 宇宙骑警 ポリスノーツ

    1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG

    2024-4-7

    经典的剧情配合小岛秀夫独特的幽默,玩下来全程无尿点,细节之处把控的相当到位。可供调查的场景和枪战环节更是大大增进玩家代入感(还可以用来练习定位(((吹爆这作的设计,有些地方属实后知后觉,其实前面早已埋下伏笔,意识到后方才晓得其过人之处。一到六章的沉淀,第七章的决战,再到尾声的厚积薄发,感情如水银泻地般涌入玩家的心房。神一般的落幕,“画”“爸爸”“挚友”“烟”“眼镜”“信”......当所有伏笔收束,一切泪点汇集在一起时,屏幕前的我也不自禁润湿了眼眶。“我不属于这里。”事件终于解决,作为一个男人也兑现了诺言,可是如今却又孑身一人,物是人非,飞往Home的飞机上,一声轻叹,代表着解脱感,可其中是否还有留恋,是否还有遗憾,其中包含着多少种情感呢?不得而知。最后的最后,夜色中,关灯......好好睡一觉吧,policenauts——欢迎回家。
  • Es的方程式 Esの方程式

    1996-05-24(PC-9801),1996-09-13(PC-9821),1997-08-22(win95) / PC / ADV

    2024-4-7

    因为期待值拉的太低了,结果意外的觉得还不错?((虽然驱邪那段把我整笑了,但结局对于真实的探讨还挺有意思,话说我小时候也想过夜野所思考的东西
  • 黑之断章 黒の断章 -THE LITERARY FRAGMENT-

    1995-07-14 / PC / ADV

    2024-4-1

    作者脑子里是不是装了跳蛋
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-31

    6分,玩完只想问,作者是完全不照顾玩家体验吗。很多设计突出一个逆天,血压飙升,最典型的就是选择要不要带白那里,什么提示都没有,然后告诉你人没了,有多少玩家在这里读档重来的?无疑是设计的重大缺陷。解谜更是重量级,指引少之又少,毫无疑问是不合格的。战斗方面,整个游戏就是刷刷刷,唯一感受只有“累”。打完,啊,终于解脱了,这种感觉。爽了吗?根本爽不起来啊,所以怎么会有人吹这个战斗体验的???至于剧情说实话一般性。//唯一的优点,作者是懂选歌的,和场景很搭,命运感和史诗感烘托的不错,点名表扬东京和小鬼头碰面的场景,最印象深刻的一个片段。