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Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2024-4-23
20h通关//感谢wiki相关人员,谢谢你们//作为氛围厨,很喜欢这作的游戏风格和整体氛围。超乎想象的奇思狂想,未曾领略的非凡体验。adv体裁下,大量neta之于群像塑造,无疑一次新颖的尝试,是为角色的映射,对于推进情节也有帮助。其间星空流星童趣盎然,话剧般的笔触轻松而幽默,描绘出荒诞的画卷,却深刻揭示了现实主义与理想主义之间的纷繁纠葛;碎片,名字,梦现交错,界限不清,最终刻画出名为爱的故事;乱序的时间线,如解谜般激发他者探索欲,凯尔特音乐(太好听了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,选曲就是神)更是引人入胜,使人沉浸其中。这是谁的故事?forest在新宿,新宿在forest,世界在外侧,外侧亦有世界。当世界树的种子发出新芽,当旧的故事到达尾声,当新的故事即将启程,或许作为倾听者的我们早已身处故事一隅。 -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2024-4-15
情怀加大分,恋狱的配乐从小听到大,算是我的gal音乐启蒙(没有之一),和剧情的契合度实在太高,泪目//btw,秋五莫名给我一种黑之断章里的凉崎既视感,干啥啥不行,透批第一名(( -
电塔未明 送電塔のミメイ
2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル
2024-4-14
前面两章有种虫师的感觉,画风也有点像,音乐和氛围不错。正当我以为大的要来了的时候,后面焊了坨史出来,有些地方给我看笑了,感觉就不像是中国人翻的,机翻润色都比这个强一百倍吧,最基础的句子都读不通,我玩集贸呢,纯纯的败坏体验感。游戏是好游戏,不该被垃圾汉化拖累,所以强烈不推荐打汉化。 -
雫 雫 ~しずく~
1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)
2024-4-14
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抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2024-4-11
搁置了大半年,补完 -
宇宙骑警 ポリスノーツ
1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG
2024-4-7
经典的剧情配合小岛秀夫独特的幽默,玩下来全程无尿点,细节之处把控的相当到位。可供调查的场景和枪战环节更是大大增进玩家代入感(还可以用来练习定位(((吹爆这作的设计,有些地方属实后知后觉,其实前面早已埋下伏笔,意识到后方才晓得其过人之处。一到六章的沉淀,第七章的决战,再到尾声的厚积薄发,感情如水银泻地般涌入玩家的心房。神一般的落幕,“画”“爸爸”“挚友”“烟”“眼镜”“信”......当所有伏笔收束,一切泪点汇集在一起时,屏幕前的我也不自禁润湿了眼眶。“我不属于这里。”事件终于解决,作为一个男人也兑现了诺言,可是如今却又孑身一人,物是人非,飞往Home的飞机上,一声轻叹,代表着解脱感,可其中是否还有留恋,是否还有遗憾,其中包含着多少种情感呢?不得而知。最后的最后,夜色中,关灯......好好睡一觉吧,policenauts——欢迎回家。 -
Es的方程式 Esの方程式
1996-05-24(PC-9801),1996-09-13(PC-9821),1997-08-22(win95) / PC / ADV
2024-4-7
因为期待值拉的太低了,结果意外的觉得还不错?((虽然驱邪那段把我整笑了,但结局对于真实的探讨还挺有意思,话说我小时候也想过夜野所思考的东西 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2024-3-31
6分,玩完只想问,作者是完全不照顾玩家体验吗。很多设计突出一个逆天,血压飙升,最典型的就是选择要不要带白那里,什么提示都没有,然后告诉你人没了,有多少玩家在这里读档重来的?无疑是设计的重大缺陷。解谜更是重量级,指引少之又少,毫无疑问是不合格的。战斗方面,整个游戏就是刷刷刷,唯一感受只有“累”。打完,啊,终于解脱了,这种感觉。爽了吗?根本爽不起来啊,所以怎么会有人吹这个战斗体验的???至于剧情说实话一般性。//唯一的优点,作者是懂选歌的,和场景很搭,命运感和史诗感烘托的不错,点名表扬东京和小鬼头碰面的场景,最印象深刻的一个片段。