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Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-
2001-04-26 / PS、PC / ADV
2023-5-20 / 标签: PS
游戏剧情的反转以今天的角度来说或许不会那么意外了(可以类比阿P),但是在关卡的设计上确实值得称赞。本作碎片化的剧情既是本作的优势也是本作的问题 。(有点吃观众的脑补能力)父亲的人物塑造方面堪称灾难,打完游戏不好分清他灭他人门的理由。最后两个分歧也好像区别不大。不过以早期的审美来看确实可以(CV真的震惊到个人了)对了本作可以直接调用出地图的 -
街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~
1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG
2023-4-15 / 标签: chunsoft PS
确实是杂学大师,作为作品的野心相当之大,而且这也应该是多视角的视觉小说的亮相了。当然由于在尝试阶段,剧本相比日后的作品不免有些拖沓和槽点满满,比如只得靠着烟火将一切回收(国产作品完美的一天在某些方面真的有点像)
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