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幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-1-25 / 标签: 纫天堂
好玩捏 后期游玩体验和后续更新目前来看可能是存疑的 -
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2023-6-30
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Muv-Luv Alternative Total Eclipse マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス
2013年5月16日(PS3/Xbox 360)、2014年9月26日(PC) / PS3、Xbox 360、PC / ADV
2023-9-27
目前来看是可以期待的 -
信長之野望・新生 信長の野望・新生
2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)
2024-2-5
只玩过12 也是几百个小时的游戏时长 不是光荣粉是战国粉(因为战兰入的坑) 对本作的评价是 放在信野的框架下(我只能与12比较)是非常出色的(12的评价无疑也很高) 14入正了但是号搞忘了没玩过 12中的剧情表现相对没有怎么体验过 16中(如关原)给了一些选择支 一些剧本(如如梦似幻等) 也有史实和虚构线 不能不说是进步 但是问题是虚构线的完成度很怪 只给你开了个不错的头就不往下写了(虚构的开头算是非常有意思的) 要是能有完整的虚构历史主线 会极大地添彩--这就是开头说的很好,但是给了我更高的期待 我知道光荣不可能做到的而且工作量会巨大 我个人对游戏剧情外的内容也十分满意 总体来说种田抓人的乐趣比之前更甚 但是部分武将抓不到时就很难受(这点比12更严重) 各方面都减少了一些随机性 我自己的难度体验是高级将AI好战性调的一般 的确小势力玩着还是会