• 白门 The White Door

    2020-01-09 (Steam, Android) / PC、MacOS、Android等 / PUZ

    2024-4-26

    知更鸟没有飞走,但她不在那
  • 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2024-4-25

  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2024-4-25

  • 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2024-4-23

  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2024-4-23

    仙人掌果 蘑菇汁 药汁和花汁 混合之后回到过去
  • 喜丧

    2024年4月11日 / PC / 解谜

    2024-4-15

    到哪里去解谜都要拉板凳有点坐牢,流程和解谜的节奏被硬生生拖长/感受到了作者对描点图的喜爱,但用得有点多了/喜欢进入炉灶的部分,可惜没展开
  • 黑相集:稀望镇 The Dark Pictures Anthology: Little Hope

    2020年10月30日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Horror

    2024-4-8

    在本作改成点击式移动之后,本就让人高压的操作手感更加雪上加霜,游戏中后期才发现右键调整视角功能,使得游戏的走路体验得到改善。尽管如此,这座由海量细节堆叠起来的废弃鬼镇还是非常迷人。特质系统和最深层的故事紧密结合,确实做到了将谜题保持到了最后一刻再揭开。餐车结局温暖、惆怅而释然。1692-1972-现在的三组镜像非常不错,反过来推导剧情时间线更能感受到编剧的巧思。是我喜欢的创伤恢复故事。
  • 黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

    2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror

    2024-4-8

    试水第一作黑相集,恐怖+游轮题材,散落的文本和图像细节雕琢得很好,jump scare桥段则是缺乏悬念,性感水手追逐戏/水下二重身的演出挺出彩。最好的游玩方式还是与朋友联机一起做选择,但在friendpass寄了的情况下需要朋友再入一份游戏
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2024-3-20

    本人游玩极限脱出系列更倾向于猜动机,在已经形成一套完整的范式的情况下(类似弹丸的学级审判/ZE的脱出),黑幕为何要进行这种同义重复是我最关心的,因为已经品鉴过与本作类似甚至更出彩的核心动机,只能说无功无过,问就是bug级别外星科技承担了所有。TE的正能量宣言颇有少年漫画腰斩回风味。让人难以下咽的角色塑造是本人最大扣分点。霰弹枪人柱力和杀掉是为了AI的某位角色工具属性较强,某位母亲时而是通过外星科技卡bug破局的大功臣,时而是破碎感菟丝花,观感十分割裂。淳茜的角色塑造问题也相近。其实时空穿越系感情很容易写得深邃,然而打越意不在此。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2024-3-8

    虽然是打越的自我重复,但得益于更好的故事架构和前期剧情节奏,读来非常爽快。最后的伏笔集中回收非常得劲,有种大脑被按摩的舒适感。打越果然还是更擅长写这种时空穿越系的故事。别的都很踏实,就是3D真的太便宜了,衬得原立绘倾国倾城,加个描边都不至于那么……总之申请替换成2D立绘。(跑路开关门部分建议直接闭眼休息保护视力)
  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-3-5

    特殊的索引式玩法+瀑布流设计带来视觉小说新体验,低色的像素美术风格看着特别舒服,很有学习价值的一款独游 ​​​
  • 你好夏洛特 EP3: 童年的终结 Hello Charlotte EP3: Childhood's End

    2018年1月5日 / PC / 科幻风心理恐怖游戏

    2024-2-25

    在领悟了真实域的荒凉之后我沉溺在话语的海洋中/无法停止幻视某名作,英雄vs救世主(误)/ep3的核心是作者和读者的关系,对我来说还是比较亲切的/“我的神,我对你根本一无所知啊”/设定是有一定潜力的,让我一度以为要向更深层掘进,然而作者并无心于此,不少概念没有得到充分发挥,还是可惜了/作者说制作这部作品让她的生活状态变得越来越好,这已经很足够了
  • 你好夏洛特 EP2: Requiem Aeternam Deo Hello Charlotte EP2: Requiem Aeternam Deo

    2016年9月22日 / PC / 带有科幻色彩的视觉小说风心理恐怖伪RPG

    2024-2-24

    整体来说剧情更加紧密,美术风格也更讨人喜欢。校园总是容易引发读者移情的,社交=战斗的伪rpg战斗系统相当有趣。/私以为ep2的核心是关于“爱”和”连接“的探讨,弗雷说爱的极限就是自我的死亡,这在3个end中有了更深层次的演绎。保存自我、消灭他者——自我牺牲,但认清个体孤独的本质——接纳分离,无论哪个end都有着强烈个性。对于一款1-2小时体量的小品作来说,已经表达得非常到位了。
  • 你好夏洛特 EP1: 垃圾食品、神与泰迪熊 Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears

    2015年6月17日 / PC / Adventure

    2024-2-24

    ep1单拿出来并不算有趣,剧情直到最后两个频道才有一些起色。迷宫有RPG VX的老毛病,进入矩形房间之后就很难找到进来的那扇门,配合背景鲜艳到刺眼的分型贴图简直是刑具,总是在边沿上摩擦半天才找到那几像素大小的判定区域。幸好作者在后续ep有意识规避了这个问题。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-19

    二阳的时候全靠玩王泪才撑过了40℃的折磨
  • REFLEXIA —THE ARCHETYPE'S ROOM OF THREE WALLS—

    NaN-aN-aN / PC / Visual Novel

    2024-2-19

    pmkm作者代理的作品,短时长,毫无遮掩地把meta直接怼到脸上,像直接把一包浓缩咖啡倒到嘴里。/尽管选项被限制,倾听本身就是有力量的。/默娇酱说自己“已经没有秘密了”让我心痛。私以为这是全游戏最有价值的一部分思考。