• 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-28 / 标签: 2024 PC 生存 STEAM 多人 缝合怪 奇幻 战斗 建造

    前期好玩,中期内容重复,后期优化玩法有趣但内容偏少,联机系统交互偏少,需要等后续玩法,从目前官方给的更新路线来看,未来一般可期,具体看产能。
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2023-12-7 / 标签: Valve 网游 DOTA PC STEAM DOTA2

    爽点密集,操作空间极大,策略丰富,是一款好游戏。同时反直觉设计极多,到了让90%以上新人无法接受的学习成本,这是与巨大操作空间伴生的缺点。但入坑难不是无法推荐的理由,因为有趣的游戏真的可以无视这一点,dota2最大的问题是社区环境,新人能很容易的匹配到老玩家,玩家社区戾气也极大,很难获得10个人都享受比赛的对局,这对多人游戏的初体验是致命的,基于这个原因,现环境基本不可能推荐他人游玩这款游戏。
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-12-3 / 标签: miHoYo 米哈游 塞尔达 开放世界 RPG PC

    少整点烂活还能算一部中规中矩的作品,甚至在作品早中期还真整了点好活。现在能在音画体验没怎么拉胯,工业化建模一直保持行业主流的情况下,让游戏体验变成这样的依托答辩,真的会让人对氪金手游的未来充满绝望(即使氪金手游的风评没怎么好过)。