• 绝区零 绝区零

    2024年7月4日 / PS5、PC、iOS等 / ACT

    2023-11-25 / 标签: 潮酷

    二测day2,完成度えぐい,感觉完全是按照主机上单机的标准做的,比如主角走路时的惯性,跟操作GTA的手感很像,整体比起键鼠似乎跟手柄适配度更高,xbox有震动反馈,ps5应该公测会加,震不震动对战斗体验影响略大,不过就算不用手柄战斗流程也是非常爽快的,手残也能轻松打出回避和格挡。(真的很解压,顺便踩一下让我高血压的崩3)细节上很难有可以挑剔的地方,很多在原铁上被人诟病的部分都在本作得到了优化(b38)任务玩法分两部分:肉鸽走格子+ACT,战斗方面有意把机制拆在各个角色上,如果不抽角色估计很容易腻(到底是抽卡游戏…)走格子个人觉得还算有趣,有随机有解谜,因为是16+可能到时候会增加烧脑难度。养成系统跟隔壁几个大同小异,虽然也不太可能再去研发一套新的了,对大部分新玩家来说也比较好理解。移动端上明显比原铁要省电,可能需要演算的部分比较少