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樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2023-2-27
看在制作确实无可挑剔的份上,我还就给个及格分。 相性不合呗,反正我讨厌这么写东西。 整个游戏最让我投入的部分竟然是第三章荒山之夜故事配曲子的那段,很有压迫力。除此之外的辩论只觉得饶舌和空虚,至少我认为只是在报菜名,内里的逻辑一塌糊涂。 我毕竟是个俗人,是凡人里的烂人,参不透这“深邃与孤高”的意义在哪里。 -
ツヴァイトリガー
2022-11-25 / 二つの想いが未来を紡ぐADV
2022-11-29
算了算了,也算是不出意料吧……常见槽点太多,反而显得非常正常,也是没谁了。我觉得还不如做成个RPG有意思。 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-9-30
口三才,还有什么是你写不了的么。有坑没填,设定上也有些瑕疵,但完全掩盖不了闪光点。本来以为这么短个剧本估计没什么看点,结果收获了意料之外的震撼。同比碾压系列前两作,无论是剧本还是制作,都令人印象深刻。演出、配音、音乐都极其优秀,长度和单一的结局是仅有的的缺憾。 -
宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー
2022-8-10
感情戏一如既往地拉胯,内核细思反三观,战斗场面纯回合制嘴炮,最终战更是比机械降神还离谱。我承认,世界观、背景、反转做得很优秀,可剩下的呢?腻歪的友情和“温柔”甚至凌驾于种族、仇恨、自然规律之上,更别提淡化侵略者罪行、优待二五仔的问题,恕我无法认同。 -
久那土国记 クナド国記
2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV
2021-12-26
本来还有挺多想说的……打完TE倒是不知所言了。 双子主线最后那部分还是很好的,TE……见仁见智? 哎……先捋一段时间吧。先打个8,最多8.5。 真·天津罪2.0. -
创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式
2021年11月26日 / PC / ADV
2021-11-27
像极了初中生写的议论文,外表华丽,内容空洞。个别片段单独拎出来看看还能有点感触,但也仅限于我自己的相同经历,和故事本身毫无干系。或许能靠宅文化、业界文的标签吸引到一部分好评,但单论剧本而言,一文不值。如果你口中的“创作”给出的就是这样的答案,那还是洗洗睡吧。 -
爱因斯坦携爱敬上 APOLLOCRISIS アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS
2021年9月24日 / PC / 夏のSF純愛アドベンチャー
2021-9-24
新岛堪比魔恋,甚至有所超越的新里程碑。这次,你真的没让我失望。也许不会对很多人的胃口,但于我,足矣。总时长约4.5~5h。 -
时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル
2021-5-29
很王道的展开,走向非常标准,没有意外,也没有失误,算是个好学生的模板答卷吧。另,放完ed就停会好很多,不过从几条隐黄段子来看,龙7真的好想写hs的样子。(单独列出来批评一下,某些角色的声音真的折磨到我了,而且出现了声音大小不一致的问题,不知道是不是制作失误) -
天翼のアスクレイン
2021年4月30日 / PC / 変身ヒロインADV
2021-5-26
我现在只想让KF那位吹成无上神作的老哥反思一下,要不要在说出这两个字之前加上相应的限定词。 是有点展开,可终究只是拔作中的战斗机(存疑),实在经不起推敲和细品,打完深觉上当,下次吃安利前一定三思再行。 -
9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode
2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2021-4-23
作为粉丝向FD勉强合格,但作为单个商品还是太敷衍了。 不过扯这些都是虚的,九条都我老婆就完事了( -
保健室的老师与沉迷吹泡泡的助手 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手
2020年11月27日 / PC / 恋愛ADV
2021-3-14
本以为是个废萌,没想到颇有内容,从送还姐姐前的六分及格分到送还后的7分,再到打完后的8分,评价一路走高,确实值得推荐。 不过单线很可惜,好想把几个配角抱上床。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2024-1-17
看风景游戏(x)——我不是很欣赏剑的风格,但不影响它真的帅。剧情推力还可以,第一章结尾来了波大的,一下子燃起来了,可惜后续逐渐走向王道路线,14章后再度高潮,整体而言是个不错的剧本。玩法上可供挖掘的内容很多,后期打同色连携的体验比前期痛苦绕背舒服多了。 -
美好国度的建设方略 素晴らしき国家の築き方
2019年9月14日 / PC / 国家復興アクションRPG
2021-7-1
风俗营业都是虚的,打完甚至没体验过一次( 剧情究极王道,又有多世界交互,很燃,我喜欢。 许久没碰过RPG了,这部给我的体验极佳,以同人水平来看,已然难得。 -
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2021-8-17
打完那一刻,我心中喷涌而出的不是感动,而是“解脱感”。 要不是制作诚意高,我必给0分。 湿帝的总结很精准,“想了个好故事,但不会讲故事”。这么好的框架,哪怕扔给和泉万夜去写,我都愿意给9分。一路打完,我的状态只能用麻木来形容——翻来覆去地向我灌输同一套矫情的价值观,已经让我身心俱疲。 一瓶牛奶很可口,可往里面兑上九瓶水,那就是另一个味道了。 此外,强的是那首“ 輪廻”,不是他漆原雪人。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2021-6-30
与想象中大不相符,也不认为剧情有多“神”,很失望。 我支持无厘头,但至少该认真的时候得认真,而本作做得并不够好,喜剧偏重太高,只能说和我的相性太差。 但优点还是要提,Neta满天飞,光几条线的标题就够欢乐,搞笑桥段确实相当优秀。 另外,感谢椎名里绪引擎让我认识到社会的险恶,完美诠释什么叫一打就闪、一燃就退,短短二十分钟内闪退十次,直接导致te决战观感减半。 -
我今日将在此死去 私は今日ここで死にます。
2017-08-16 / PC / 「生きる」という普遍的なテーマを主軸においたノベル
2021-5-26
很短的同人作,纯氛围牌,但毕竟是单人制作,体验说不上很好,也许能成为不错的闲时消遣。 作者在あとがき里推的几首角色印象曲都挺好听( -
神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~
2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV
2021-3-6