• 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2017-5-6 / 标签: 寄生前夜 線粒體 AYA SQUARE ARPG

    当年在自由女神像那里存了个死档,这次好好补完了。这难度曲线有问题,不刷一点药是没法和EVE肛的,何况EVE前还得和复活恐龙打一场。(还是说我技术太渣?)。最终战完结之后的跑跑跑显得多余,并且如果死了的话要重新打一次最终BOSS战…这就不对了,但是最终BOSS的第三段BGM切入实在是太棒了所以我打了两次我也觉得没所谓。
  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2017-3-3 / 标签: 王国之心 GBA SE ARPG

    吃我断末奥义!!!
  • 火炬之光 Torchlight

    2009-10-27 / Xbox 360、PC / ARPG

    2017-2-24 / 标签: ARPG 火炬之光 暗黑

    刷子游戏,然而太摧残鼠标了啊
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2017-2-24 / 标签: falcom 伊苏 YSO ARPG PC 永远的伊苏

    剧情是前传吧?不过我连正作那边剧情都没怎搞懂就算了。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2016-5-28 / 标签: PSV PS4 ARPG ATLUS Vanillaware

    其他不说,光冲新的那张英格威的CG,这钱花得值,9分走你
  • 迷城的国度Next XANADU NEXT

    2005年10月27日 / PC / ARPG

    2016-4-26 / 标签: falcom 迷城的国度 ARPG

    05年的游戏来说已经不错了,流程不长,还有开菜单栏不停止太恶心了,战斗中换技能纯粹是找死……BOSS战一般都得打一次,第二次对策换好技能才能好好打。

玩过的标签

/ 展开全部标签