• 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-7-27 / 标签: 汉化

    我做了一个不可思议的梦,那真的是宛如谎言一般刹那的梦。
  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2020-4-30 / 标签: 纯爱 汉化 值得一玩的純愛

    废萌这个标签我觉得大可不必,本作又不是废萌好吧。基于我现在的看法来说恋爱确实是一件细水长流的事情,本身平淡无奇。本作剧情的长与淡倒也是意料之中,相比市面上的快餐式恋爱沉稳很多也是件好事。
  • 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-4-19 / 标签: 萝卜 制作组太懂 机战 Switch STEAM 汉化

    入的NS美版卡带,joycon漂移太严重后又买了一份steam版完美体验。事实证明了欧美佬懂个屁机甲,这种硬核机战作品给低分是真的不行。
  • 追忆夏色年华 夏の色のノスタルジア

    2015-01-30 / PC / 恋愛ADV

    2020-3-26 / 标签: 恐怖片 纯爱 实妹 汉化

    汝心汝行污秽不堪,所作所为皆是不义!(小饼干)全CG档直推妹线是我的不对,2章接妹线中间明显有个庙会和跳舞事件的断层。但问题是我妹线打一半发现其实前面这俩事件对本线剧情根本无关痛痒,毕竟妹线就单单只写了三脚猫功夫的兄妹背德,虽然諒人对美羽的感情是有所铺垫,但美羽对这份不伦之恋的心态转变又在哪呢?怕是只存在于告白的自圆其说之中,毕竟就连背景设定的伊甸都成了兄妹解决感情的工具。
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-2-4 / 标签: 汉化

    只打了八纯线还没推完(感觉自己老了)。ASa还是一如既往能给我带来欢乐,共通线笑点依旧笑点十足,絵未和八纯在进线后抢男人不打架不撕逼,还能保持友好的竞争关系。有一说一实在少见,希望某对抢男人既打架又撕逼的表面姐妹花学学(笑)。
  • 野良与皇女与流浪猫之心2 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-

    2017-10-27 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / キミを笑顔にしてみせる、寂しくて誇り高いイノセントハートストーリー

    2019-8-20 / 标签: 汉化 野良猫

    没有全推完但也不是很想推了,有点找不到初衷.....正经剧情描写强于一代且写的不错,关键点很让人感动(信千奈线超乎预料的好,尤其突击前那段)。但搞笑方面却完全不如一代那么好了,说实话不怎么好笑,更多时候反而是在体会笑点在哪,这对以搞笑作为卖点的本作来说倒是挺致命的。←其实你也很想笑吧.jpg
  • 雨音Switch~我与生病的她以及不停歇的雨~ 雨音(あまね)スイッチ ~やまない雨と病んだ彼女そして俺~

    2013-07-26 / PC / 18+ ADV

    2019-5-21 / 标签: 病娇 汉化 病気 黒鳥 致郁

    「いつか罪さえも感じなくなって、全てを忘れることが出来ますか。僕はできることは担うことだけでした。10月の雨が心を深く深く抉り取るように。いつまでも降り止まない雨は無数な雨音になって、部屋中に広まっていた。理想でもいい、幻想でもいい、もう一度、ただもう一度、君と話はしたかった。」
  • 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2018-12-27 / 标签: 拔作 百合 futa 汉化

    这剧情感觉像是在看欧美的限制级宗教片......flash演出初看确实牛批到爆炸,实际体验一会后就会发现正常对话时的人物立绘实属果冻人,软绵绵晃来晃去的演出实在遭不住,真正厉害的也只有Hscene和System Call的动态演出了。
  • 樱花开了。 さくら、咲きました。

    2012-08-24 / PC / エモーション学園ヒューマンビジュアルノベル

    2018-12-14 / 标签: 汉化 樱花开了

    忍不了前面两线就没办法享受到樱篇的一转攻势(醒目)。个人认为本作只适合还没找寻到自己活法或者说是出路的人,这也许是适合你们向上爬的梯子。但已经有了自身活法的人并不会有多大感触或因此改变,毕竟已经根深蒂固的观念又怎么会说变就变。(注:乐观是一种活法,丧也是一种活法,没有高下对错之分,每个人都有选择自己的生活的权利。乐观固然有益,但丧也不应该被指责。)
  • 愿望的碎片与白银契约者 願いの欠片と白銀の契約者

    2013-08-23 / PC / AVG+NVL / propeller

    2018-12-2 / 标签: 百合 汉化 全年龄

    原本可以用来拍49集假面骑士剑的剧本变成删了一半集数的小圆(小并感)。强烈怀疑这剧本在完成后被大量删减过,不然不可能会在有大框架的情况下缺失大量剧情铺垫和人物心态描写(个人认为剧本家sb可能性较低),这种缺失直接导致了优柔寡断的光奈每次心态转变都非常突兀以及剧情进度的完全不合理(正常剧情才刚刚展开到中期,本作都已经开始最终决战了)。如果能补上这些缺失的部分的话我觉得分数至少有个7.2吧。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-11-24 / 标签: 全年龄 汉化 治愈

    如果曾经体验过向日葵教会+克洛的时钟妹线+12月的eve这几作或类似题材的玩家估计是很难有9-10分的观感了,因为会有超强的既视感。再加上没有key粉的情怀,观感就更难提升了。四条个人线各有优劣但比较一般,是Pockets撑起了整个游戏(确信)。如果没有Pockets我顶多给SP7分,而且没有Pockets的话Alka根本就是白羽线的加料重演,注水太严重,很难让人满意。
  • 与我相恋的废柴恶魔 僕と恋するポンコツアクマ。

    2015-09-25 / PC / ポンコツアクマっ娘エロコメディADV

    2018-11-13 / 标签: 拔作 汉化

    耍流氓
  • 梦与现实的联理结 夢か現かマトリョーシカ

    2013-09-27 / PC / ADV

    2018-11-1 / 标签: 汉化

    讲真,单线多女主并不是我玩不下去的理由,章节剧情过于蠢才是。光是第一章的いすか线剧情都能那么蠢了,你还想让我推进到深夜子线看te?对不起,我做不到。
  • Canvas3 ~白銀のポートレート~

    2009-03-20 / PC / 学園恋愛ADV

    2018-10-31 / 标签: 汉化 纯爱 妹

    首先感谢楼上大佬的攻略,不然我可能都进不去恋華线xd。恋華线整体偏短还有点微虐,相合伞那段在BGM的配合下告白非常感人,结局前体验很不错。但是问题是这恋華线结局居然是跟俺妹结局差不多类型的半烂尾王炸结局,没上本垒路线还短就算了,最后两人的未来都这样含糊不清,这样的待遇未免太过分了吧......
  • 月界金融末世录 第二章 WORLD END ECONOMiCA Episode.2

    2012-08-11 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-10-25 / 标签: 汉化 STEAM

    过渡回,啊晴真正的战斗全看第三章了。
  • 灵魂原点 MIND≒0

    2013年08月1日/2016年3月28日(PC) / PC、PSV / ダークスタイリッシュRPG

    2018-10-25 / 标签: RPG 汉化

    难以想象这会是13年的RPG游戏,可玩性也太低了吧。除了机械式的在迷宫反复刷怪就没其他的了,跟NPC的互动也局限在一些日常对话和迷宫刷怪。而且这迷宫的模式还用的十几年前的第一人称视角迷宫,迷宫内的视角切换要多难受就有多难受。(所以为什么这种粪game还会移植到PC的,实在奇妙深刻。)
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-10-13 / 标签: 汉化 支倉凍砂 同人 经济

    我不认为结局很突兀,这个结局反而是个很有意义的成长结局。这章结尾阿晴的失败完全是因为自身的不成熟以及天真,才会被巴顿几句“认可才能”的话语所诓骗,无条件的相信巴顿才导致了这样的NE。安排这个结局的目的就是为了让阿晴在这次惨痛的失败中意识到自己的不成熟以及天真所带来的后果,从而告别过去的自己,获得成长走得更远。(当然这些要到后面两章里去见证了)
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2018-10-6 / 标签: 汉化 王雀孫 大小姐

    我好好的一个人怎么就得了露娜癌(半恼)。本作优点显而易见:戏剧一般的开头以及转场很惊艳,人物塑造和日常描写一流,能一直调动玩家胃口。但问题是优点明显的同时缺点也很明显:剧本比较冗长而且露娜太强。在优秀的人物塑造下的露娜实在过于强大,相比下其余女主在露娜的光环之下难免有些黯然失色,基本变成了露娜的陪衬,老实说很难有进其他人线的想法。←没有露娜线的少女理论也不太想推(全恼)
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2018-10-3 / 标签: 汉化 樱花大战 SLG

    让人眼前一亮
  • 片轮少女 かたわ少女

    2012-01-04 / PC / ADV

    2018-9-29 / 标签: 同人 4chan的传奇 治愈 汉化

    我只推了华子线没推其他线,也许琳线真像大家说的那样很棒很厉害,但是我觉得华子线绝对不会比琳线差的,两颗害怕受伤的心不断摸索靠近,最终得以合而为一,有什么能比这更好的呢?最后,虽然这是岩鱼子的话,但我觉得非常适合华子线总结:「我想要表达出自己的感情,但总是找不到合适的词。我不知道说什么来安慰你。我真的很抱歉,没能去支持你,就算我那么喜欢你。但至少现在,我终于可以坦诚以对了。」(没有日后谈太可惜了)
  • 恋する気持ちのかさねかた

    2015-11-27 / PC / ADV

    2018-9-25 / 标签: 音符社 きみしま青 汉化 妹

    写的还行但是题材对个人来说比较无聊,并且共通线实在太短,开玩不到一小时就出现决定进线的选项了,我都还没决定好要推谁呢......
  • ラムネーション!

    2016-06-24 / PC / ADV

    2018-9-22 / 标签: 汉化 电波 奇葩中的奇葩 妹 实妹 妹控

    把本作当成你上课时天马行空的幻想就行了,放弃思考一切合理性沉浸在里头就万事OK。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2018-9-3 / 标签: 汉化 朱门优 いつか、届く、あの空に

    头一次接触朱門優的剧本,但体验下来并不能说有多好,大多数信息都是采用爆料这种方式叙述,这种方式叙述下产生的最大问题就是双见线本家在爆料洗白成正义后男主之前所有的苦大仇深全部都变得非常尴尬。而且以前就听闻朱門優喜欢卖弄,这次也算是体会到了:买个手机就没必要详细介绍诺基亚是什么样的手机了吧,也没必要在打一半的时候强行解释这把刀叫什么,什么来历,没必要的,这种无用的博学是真的没什么必要的写出来的....
  • 吸血歼鬼维德戈尼亚 吸血殲鬼ヴェドゴニア

    2001-01-26 / PC / バイオレンスアクションADV

    2018-8-26 / 标签: 汉化 吸血鬼 虚渊玄 燃

    正義のヒーロ,ヴェドゴニア——(池沼)。虽然剧情有些大小毛病但仍然是个硬派的好故事,风评一般的主要问题我想是出在大家都诟病的战斗系统上。本作战斗系统是类似RPG的指令出牌战斗,只要稍微熟悉后就会发现只要一直抢攻就能轻松打死敌人(类似无限硬直的效果),原本在剧情描述上看起来非常厉害敌人诸如吉拉哈之流的在这种打法之下简直不堪一击,对原本不错的游戏体验的破坏效果是很显著的。

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