-
死侍 Deadpool
2013-06-25 / XBOX 360、Xbox One、PS3等 / 动作冒险
2013-9-5
手感上甩同期的《勿忘我》几条街,优化也不错。吐槽和恶搞的关卡经常戳中笑点(JRPG什么的……)就是后期的几场战斗显得漫长和无聊。 -
命令与征服:将军 - 绝命时刻 Command & Conquer: Generals – Zero Hour
2003-09-22 / PC / RTS
2013-8-10
游戏设计上感觉有些想法,但是制作怎么感觉这么粗糙?尤其是UI这些细节…… -
火炬之光2 Torchlight II
2012年9月20日 / PC / ARPG
2013-8-10
不知道为啥想进行hit and run的时候总感觉操作发粘,手感很奇怪。别的方面中规中矩,整个规模比起初代还是大不少。 -
英雄连:勇气传说 Company of Heroes: Tales of Valor
2009年4月8日 / Nintendo Switch、PC / RTS
2013-8-10
最搞笑的就是堵路,经常是装甲部队想一口气冲过去的桥上横七竖八的都是被遗弃的反坦克炮之类的武器,找兵来拖吧,就等于把人口消耗在不想要的重武器上了,还要花时间;当场砸掉要消耗无数时间搞不好桥也弄塌了,里外不是人。 -
幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown
2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG
2013-8-10
别的都没啥,就是那些满世界跑的随机任务种类就没几个,地图也没几张,反反复复地让人厌倦。另外这游戏大部分容量貌似都在过场的动画上,什么出动、起飞回基地……有些浪费。 -
缉毒煞星 Narco Terror
2013-07-30 / XBOX360、PS3、PC / ACT
2013-8-10
强制视点,但镜头位置经常有问题。操作手感有些莫名其妙,用键鼠的情况下没有敌人的时候似乎是指哪儿打哪儿,有敌人的时候貌似会混进自动锁定的成分,群战的时候要瞄准某个特定的敌人非常困难。 -
死光 Deadlight
2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG
2013-4-4
画面不错,不过对动作游戏苦手者来说难度稍高,有一些段落都是要一气呵成,弄不好重来到没脾气。 -
铁血联盟:卷土重来 Jagged Alliance: Back in Action
2012-02-09 / Windows PC / 策略SLG
2012-4-15
冲着《铁血联盟2》的招牌去玩的本作,自然是碰一鼻子灰——真的没有《铁血联盟2》以前的味道。 -
铁血联盟2 Jagged Alliance 2
1999-07-23 / PC / Turn-based tactics
2012-2-19
虽然上手可能觉得很繁杂,但一旦适应之后非常有乐趣。只是相当杀时间,现在想要重温也是有心无力。 -
侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III
2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)
2011-11-30
-
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2011-11-30
-
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2011-11-30
内容最为丰富的一作GTA! -
魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes
2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略
2011-10-16
方块+策略的结合很有趣,但同时随机性太强太搏人品。