-
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2019-1-24
-
铁血联盟2:野火 Jagged Alliance 2: Wildfire
2004 (Wildfire5), 2005-02-08 (Wildfire6) / PC (Windows) / 回合战术
2018-12-22
印象里这个版本最早是只有德文版的,地图之类的都重做了,分辨率好像能支持到1024*768还是多少,整体难度要比原版高。现在在Steam上面这部《野火》和2代是分作两部作品由不同的发行商发售的,《野火》还带一个“原版模式”的DLC但是和原版的“黄金版”也不是一回事,购买的时候需要分清楚。 -
亭楼 Pavilion
IOS、MACOS、Linux等 / 冒险解谜
2017-4-2
很喜欢本作的美术风格和音乐,不过谜题本身有点蛋疼,一是有些重复,二是很多谜题本身不在于打开通路或者别的什么,而是关于如何让反应清奇的主角按照玩家的设想去行动,三是操作,感觉用键盘手柄玩是操作光标来玩,尤其是那些从根本上讲究的是对某些物件交替操作的时机谜题,很蛋疼。 -
疯狂派对 Party Hard
2015-08-25 / Nintendo Switch、PC / SLG
2016-11-8
每个角色的能力都不一样,男主和忍者玩着挺带感,JC就差点意思,打法太单一了,到后来都是应用栽赃能力和无限抓人的bug来求速通,就是没想好附加关卡里的沉船关和生存关怎么过…… -
光明力量II 古代的封印 シャイニング・フォースII 古えの封印
1993年10月1日 / MD / SRPG
2016-8-13
最近拿来重温了一遍,在计时战场玩太high了,基本初期队友全员40级转职,导致后期加入的队友因为等级和数据差太远几乎都毫无用处…… -
乐迪斯:进步之路 Lethis:Path of Progress
2015-06-25 / PC / 模拟经营
2016-6-27
程序稳定性和优化都成问题,前者经常崩溃跳出,后者则在启动画面上郑重声明不支持intel集显,你说你一个2D游戏至于的么? 另外关卡设计总觉得好偷懒,就是每次换一张地图让你去白手起家,除了主要任务目标之外设定几个和你的城市建设目标大体无关的进贡任务(比如说你正在解决温饱扩大城市规模的兴起,突然要你多少天内进贡多少黄金之类)挑战你的神经。 -
扫雷 Minesweeper
1992-03-18 / PC / PUZ
2015-12-5
历史悠久!Vista和Win 7下迎来了画面音效的大幅强化!新的胜率计算系统取代了仅记录最高速度的计分系统让人欲罢不能! -
圣铠传说 Gauntlet
2014-09-23 / PC、PS4 / ARPG
2015-9-5
操作还是很爽快的,不同关卡的设计还算是有特色。但是核心的玩法稍微单调了点——玩家最大的追求就是在被召唤塔源源不断召唤出的大军淹没前尽快破坏召唤塔。反而每一大关的特色关卡(死神追击、黑暗洞窟和火球四溅)感觉更清新…… -
战锤40k:阿玛吉多顿 Warhammer 40000: Armageddon
2014年11月26日 / Windows / SLG
2015-6-8
基本上就是同社的《Panzer Corps》的《战锤40000》版。幸好这两者我都喜欢…… -
要塞:十字军东征 Stronghold: Crusader
2002年9月25日 / PC / RTS, SIM
2015-6-6
我玩的时候经常看到上下坡路上人沉到地面下面……另外是斜45度视角的二维画面,造城堡的时候经常要翻视角,另外和二代不同这一代没有综合性的信息面板,基本上所有信息都要打开相应的建筑面板来查看感觉多有不便。 系统上感觉二代是一代的简化版,比方说二代里没有一代里玩耍的儿童;另外一代的生产建筑会失火,二代不是被敌人进攻时点燃还没见过失火。 -
隐形公司 Invisible, Inc.
2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略
2015-6-3
没想到节奏还是挺快的,随机地图不说,每次进入关卡对方向什么的没啥头绪,而且每个回合敌人警戒等级都会慢慢增长,要求快速对前进路线进行研判什么的有点累。。里面那么多可购买的升级选项(人的强化选项,机能,装备和那个负责hack的ai的各种能力)有点晕。