Stronghold: Crusader

  • 中文名: 要塞:十字军东征
  • 开发: Firefly Studios
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RTS 模拟经营
  • 发行日期: 2002年10月

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谁玩这部游戏?

/ 4人想玩 / 65人玩过 / 2人搁置 / 2人抛弃
由Firefly Studios制作的《要塞》以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。 
  让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。 这一次,战场将转移到阿拉伯世界,而玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。 
  经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。 
  游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。 
  这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。 
  在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这是游戏的战役模式之外玩家进行游戏的又一乐趣之一。
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7.7 力荐
Bangumi Game Ranked:#1144

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评论

讨论版

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ペロペロリン @ 2017-11-9 11:28

童年

埃拉西亚救赎者 @ 2016-9-17 15:52

一口老血

bhezr @ 2016-6-22 05:35

bgm不错 bug略多 AI行动太单调 靠速攻即可解决大多数关卡

怀言者 @ 2015-6-6 22:20

我玩的时候经常看到上下坡路上人沉到地面下面……另外是斜45度视角的二维画面,造城堡的时候经常要翻视角,另外和二代不同这一代没有综合性的信息面板,基本上所有信息都要打开相应的建筑面板来查看感觉多有不便。 系统上感觉二代是一代的简化版,比方说二代里没有一代里玩耍的儿童;另外一代的生产建筑会失火,二代不是被敌人进攻时点燃还没见过失火。

嘻嘻嘻 @ 2014-3-24 15:42

当年玩觉得好复杂。。。

Purposeful @ 2013-5-24 00:13

小时候超喜欢,而且喜欢造很大很长的要塞围起来玩塔防,非常有趣。情怀加成。

笑而不语 @ 2012-2-1 00:47

值得一玩的rts

@ 2011-7-12 19:24

继续造城堡XD

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