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宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン
2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG
2016-10-12 / 标签: 3DS
24小时通关,流程短,一周目强制剧情不让练级, 二周目就逛了三迷宫就没了,二 周目结束也就30级,难度加大了,最后boss都是靠甩道具打完的。mega在迷宫系列里显得很鸡肋,在这个传统一二周目不能进化的迷宫系列里mega没啥用,剧情战又不能自己选精灵,用了精灵又要休息。现在三周目收集要素是没什么动力玩下去了。 -
勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG
2017-1-27 / 标签: 3DS
KID味,流石KID遗孤林直孝,论如何将一个RPG剧本玩成GAL式多结局+LOOP+META。5-8章非常非常烦人,几十小时的游戏时间大部分都用来练级刷职业,就算有自动记忆战斗这段时间也很难熬。最有趣的可能就是自己发现可以按爆水晶和猜到boss了。核心点子都是老的,不过能在RPG里这样玩的可能仅此一家了吧。 -
超级机器人大战UX スーパーロボット大戦UX
2013年3月14日 / 3DS / S·RPG
2016-8-30 / 标签: 3DS
对我来说,只要参战作有种命就可以了。一周目,没收集隐藏要素。依然不喜欢双人组队系统,常用机体基本都单用,所以等级比较低,但是难度感觉依然不高。战斗全语音和BGM好评。 -
符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2016-9-21 / 标签: 3DS
真特么好玩,基本在第一年完成了和梅格结婚以及三周目结束。最不爽就是妹子,不如这作叫萝莉工房算了,花嫁候补一半都是萝莉(你知不知道生了孩子后孩子看起来和老妈一样大的感觉,男那边质量倒是高)。随机事件坑爹,不过刷完后成就感还是有的。三周目剧情略粗,素材重复使用感人。地下室迷宫应该在三周目后出现,利用刷出的迷宫装备后面基本平砍。 -
闪电十一人GO 闪光 イナズマイレブンGO シャイン
2011年12月15日 / 3DS / 収集・育成サッカーRPG
2016-12-21 / 标签: 3DS
化身系统的出现削弱了游戏难度,剧情限制弄得比赛的连贯性很差,想好好体验一下也就只好去重新打一把。剧情因为看过动画所以没什么感想,倒是玩的欧版太良心语音全是英文有点蛋疼。。。。
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