• 神様のゲーム -監禁された6人の男女-

    2017-01-27 / PC / 命がけの残酷ハーレムノベル

    2024-5-23 / 标签: erogame 拔 生 2017 xuse

    顾此失彼的烂作。大众广泛认可的前二幕“智斗”剧情也只能说是中庸。舞台太小,神明太强,剧情随意编排。篇幅太短,发展太快,感情都合无趣。“大部分人物智商在线?”是废话连篇的心理描写给了错觉,还是突兀又美其名曰伪装的种种反转起到了作用?“对规则灰色地带的探索很有趣?”得了吧,且不说神明为“有趣”而肆意编排规则,所谓灰色地带的规则细微之处,于智斗于发展皆无大用,一言以蔽之,小儿科。在这样短篇幅单薄塑造的前提下,还在不断补充新人物加入游戏,观感尤其差。本身小舞台的格局下,尾声居然唐突地书写世界观,把本就微薄的死生之感打得烟消云散,怎一个烂字了得。打“非拔作”标签的还是算了,打个全CG用这脑残画风也比浪费人生好得多
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2024-1-15 / 标签: 田中ロミオ 2005 xuse 生 erogame

    在有机相连的海洋中,存在着无数的浮游生物,一如世界充满了意识。人格崩解,可能性泯灭,自由不再是理性的本质,个人与群体变得模糊。杀死伦理,你是否还会踏入圣域。重要的不是如何掩饰这份寂寞,重要的不是不择手段的延续。挣扎故而我存在于此在。通篇是悲观的色彩,但最后的现在并非享乐主义的谢幕,那是高呼我在这里的呐喊。田中用绝对理性的笔触书写这献给孤独之神的故事,事无巨细智周万物,分享杂学社会学现象学的思辨。辅以精巧的构思,理性粉碎了感性认知,最后超越性统领了一切//走出这思维迷宫真是一件难事(头一会感觉田中如此的啰嗦,但我想多周目的体验能让这美酒更为香醇)极致理性的笔触难掩强烈的情绪表达,挣扎故万物有灵。通最果所感如第一次点开“投射”,只是思考下产生的微不足道的火花,却有醍醐之意味。但愿记忆的碎片能被温柔的排列,但愿思想的碎片能给予你“活下去”的启迪。

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