• 不可知的安魂曲 Agnostic Requiem

    2023-11-05 / PC / 文字冒险AVG

    2023-12-3

    不泄底地说,这是一个有稳固设定支撑的架空世界冒险,而不是一部神神叨叨的抽象哲学概念展开,虽然打的时候一定以为是混搭乱来以至奇奇怪怪的后者,但是,不是的,不完全是。这个概念和世界观,作者真的很感想,而且更敢做,虽然还有很多问题和不足,而且也不是说就一定高明和特殊,但它着实不普通,有设计、有逻辑、有特点、有美感,和《罂笼葬》一样,着实是有点厉害的。与其相比,剧本的情节和文本本身倒确实很不成熟,欠缺打磨,甚至还具有欺骗性,未必是好活,但作者大大的创作性和心血是给亮出来了。虽然体验到的玩家绝对是少数,会接受甚至认可的玩家那就更稀有,但它就像一个不常见的地方特色小吃,比起游戏本身品质和完成度如何,它的用料和风味是更为独到的,可能很冲,但也的确有这么一口,还可能就一味儿难求了
  • 斯露德

    2023年8月17日 / Android、iOS / STG / Access!

    2023-11-6

    《斯露德》这款手游,真是展现了如今二次元ip开发中的糊弄和离谱之处。没有对比就没有彰显,看了改编动画《异空战歌》然后来打正体的我,不禁觉得这游戏才是糊弄出来废料一般的东西了。玩法和养成系统中规中矩,问题不少,可以不谈,但是它的这个剧情和文案,简直是烂到令人崩溃的。这对得起动画制作方的创作和付出吗?对得起这个世界观和概念吗?对得起这个被一分为二,几乎并行开发毫无联系,结果“副产品”质量上乘,“主产物”却烂的离谱的ip吗?很难想象《斯露德》的主体是这个游戏,是《异空》,而不是《异空战歌》,而只要将它们放在一起,就无法不体现出游戏制作组文创水平的差劲与敷衍。它们真不应该共享同一个概念,可惜,同属一个ip的它们不得不如此了
  • 人魔 人魔

    2023-08-02 / PC (Steam) / 悬疑AVG

    2023-12-20

    《人魔》真的让人非常不过瘾,不过瘾之处有两点,一是剧本内容本身,二是剧本的完成度。先说完成度,《人魔》剧本本身是比较散乱和仓促的,它给人的感觉是,有很多点子,但没有被很好地组织,完全是走马观花、蜻蜓点水式地放在一起,欠缺整体感、欠缺铺垫、欠缺高潮、欠缺说服力,且真的十分匆忙。但我更注意的是剧本内容本身,可以说《人魔》展现出的世界观和概念是蛮勾人也蛮有味道的,但致意老师所呈现的,战时日本、吸血鬼、废土、神道、秘密实验的架空现实图景,以及美学构成上较为中心的日本神鬼、人心、业报、诧寂,二战带来的高压、失却、萧条与反叛,这个概念架构如今还没有足够的情节内容支撑,还完全没有成型,与同样完成度稍欠但更为果敢奔放的《不可知的安魂曲》相比,《人魔》就显得小和单薄,不够大气,在故事内容上就是不够,需要多来点东西,需要更成体系的编织,冰山一角之后的世界需要更充实
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-12-18

    《三伏》的故事确实没编好,它进展太赶太匆忙,只有一个雏形,肉没填上,甚至人物情感戏份的支撑点都没有建好,真正需要煽情,或者说情感释放时,效果都有些错位了。不只结尾处的离别复刻未能达到效果,整个故事在很多方面都显得狭小和单薄,应该讲到的时代、家庭、政治等等未能深挖,显得草率,反而是一些并不关键的怪奇和神秘元素显得喧宾夺主,使得整体味道较为松散稀薄,不浓厚。《三伏》确实明显在很多方面继承了《烟火》的手法和方式,虽然在交互上没有那么精致和奇巧,也依然有一些出彩的演出,但在剧本的质感和灵魂上,确实是并不能及的
  • 彗星战团

    2023-06-27 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / 视觉小说VN / 星火工造

    2023-8-31

    除了还想接着看但没出之外,各方面都非常的成熟,其中的任何槽点都是可以忽略的。一个水准到那里的作品,确实不会弱于任何成名而优秀的奠基作,因为,作者也正是从中汲取并实现自己的创造的
  • 零岁的星光 零岁的星光

    2023年5月5日 / PC / 视觉小说 / 出品:Hippocampus制作组,悠兰大学Pyrus制作委员会

    2023-7-20

    就作品本身来说,质量还是不错的,值得肯定,但就我个人来说,我不是很满意,也没有真正产生喜欢的情感,原因在于,本作重外衣,轻实质,重文本,轻故事,重渲染,轻根基,多抒情,少思虑,宜感受,不宜思考,不经挖掘,不够实在,如美丽但薄弱的透明翅膀、七彩泡沫,光辉但易碎,重量、救赎、悲伤和爱都是不够充实的。实际上这正是顶尖文学作品所追求的厚重与真切,这也的确需要个人的阅历、体会,以及对精神症疾及患者真正深入而平等的了解与认知,所以说,还要继续加油哦
  • 苍白花树繁茂之时 苍白花树繁茂之时

    2023年4月14日 / PC / 微恐怖AVG

    2023-4-15

    不成熟、不到位之处非常多,但不是最需要批评之处,我觉得最大的问题是正式版并没有多正式,不只故事、游玩内容等欠缺打磨,系统尤其主界面的完成度也太低了。内容上的确让我很不满意,看似有一个吸引力和美感很不错的概念,但其实没有,不是没能完美,而是如空中楼阁,现有的积淀和素材不足以支撑起这个概念。剧本中种种神秘学、东方民俗志怪历史、克系怪谈、价值观元素都很表面和拼接,是种姿势没到只能硬造的感觉,确实不太够
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-5-4

    这诡计不是好活,打出来那一刻我都笑了,讲真确实不是很想吃这套,这个trick抖机灵抖的不太好。不过我不太爱吃的原因在诡计之前就已出现,是这个剧本后段节奏和设计上的塌陷感。自“黑魔法”亮相那一节起,剧本的格局和控制力就有了下坠的迹象,其后诸多的“快节奏”展开和抛出的大量“补充设定”信息都显得过于孤立和单薄,或者说投机取巧,犹如补丁,而非整体设计上的完善和精巧。但是,作为一个悬疑剧本,诡计、布局乃至节奏都只是它的一部分,或者说只是叙事的维度,而在更内敛也更中坚的故事上,它还是有很多不错的内容,不乏让人动容的情感与命运,也包含诸多颇具分量的内涵和探讨,虽然挖掘不算非常深入,但味道和严肃性在线。然而或许正因如此,诡计之后的全局谜底,对故事味道的削弱甚至破坏才更明显。然后不得不说,和《黑暗集会》《控制》《民调局异闻录》等一样,这个灵异世界观还是很有乐趣和风采的
  • 女巫悲歌 Blacktail

    2022年12月15日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / AAVG

    2023-1-7

    作为在森林原野驰骋的开放世界冒险,我喜欢它,作为斯拉夫神话的引路人,我很感谢它。虽有缺点和不足,也未达最完美丰富的程度,但它的风味、概念和体验确实别致而惊艳。这段冒险有着真正的斯拉夫风味,它不仅仅是斯拉夫神话和世界童话的编织或再演绎,而是指向了更解构、更基底,更深沉也更黑暗的斯拉夫奇幻文化之内在,亦映出了斯拉夫神话载体在历史中的变迁,这一切都因芭芭雅加而实现,而在这里她是一位戴着面具走入森林的女孩
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-3-28

    -1,《星之终途》后段确实是让我非常失望的,而这也源于它前段的表现非常出色。田中桑在高潮给出的AI谜底只能说非常勉强能说通,田中的解释又有很多问题,显得谜底非常残破,关键在于,我觉得它无法支撑故事前半出色的架构,更无法满足我在AI科幻层面的期待,这就是“天谜地解”。而这也连带着我对机器成人主线,尤其最后一步产生了怀疑,机兽大战之前的诸多好球,最终也没有被充分使用,让我觉得终途到此为止,果然比较可惜
  • 山:临界幸存者 山:临界幸存者

    2022年8月1日 / PC / 文字冒险解谜AVG

    2023-7-13

    既然我打了《乌有乡》,那就该打《山》,命运如此,就该是这样的。作为一部非一般国产民俗悬疑,《山》很用心,也很有魄力和野心,虽然我们可以找出这里那里的不佳与不足之处,但是,看这中华浩瀚深邃的民俗历史神话及其与那个“它”的超越与统合,看那渺小脆弱生灵的挣扎及其惨剧终末,看它的积淀、底蕴、视角与格局,看制作者对这一舞台、这一作品的真挚和决意,我觉得每位作者和读者真的应该好好学学。梨花哥不逊于浅生咏,是了
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-3-26

    受不了结局那段尬演,能做出这种东西的导演,也是另一种层面的“小黄书男爵”伊达仔,不是变态,而是思维异于常人。正经来说二代有种欠打磨的感觉,可能给打越剧本的工期确实不太够,时空诡计真的为存在而存在,故事中有很多经不起推敲的破绽,但问题不是破绽本身,而是这些破绽并没有被利用或解决,而是被同样薄弱的“补丁”掩盖。不过祥磨、亚麻芽的梦界非常具有感染力,可以说是属于3D AVG独有的演出和表达可能,值得赞叹
  • 雪之本境S 雪之本境S

    2022-04-29 / PC / AVG

    2022-5-5

    假阴谋真庭院,假布局真情感。冰雪聪明的少女,爱是永不止息!我真的喜欢上了庭雪
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-4-21

    法环有太多的不足,引导缺乏、支线破碎、性能不平衡、叙事残缺、boss乱凹、各种gameplay瑕疵、不看攻略甭想玩全,等等等等,但是,我能打6周目全成就,说明它真的有足够的东西去探索和发现,游玩甚至只是其中一部分,因为法环有着电子游戏中绝对首屈一指级别的概念和世界观,确实不愧是马丁与小高的造物,就是如此磅礴而丰盈。当然与其说它有着二位的鲜明特色,不如说它本身就是一部顶尖级的奇幻长篇架构,它的概念与韵味,同桑德森《飓光志》、阿克罗《第一律法》等等都能够相接,法环的级别就在于此,它在奇幻创作与创造上的分量足够令人感叹。但是,毫无疑问,法环也确实是破碎的,它的全貌还远远没能完全展现在玩家面前,小高有意或不得已的各种删减,令一切剧情体验和环学解读都如同雾里看花,缺失了关键的信息连接,但也正因如此,别有一番味道,迷雾那边的交界地,依旧是如此神秘而浩瀚
  • 悠久之树

    2021-11-24 / Android、iOS / 日系幻想角色扮演游戏

    2022-8-8

    我真的很喜欢,很日系幻想,味儿够正、够足,虽然这个类GBF系统归根到底是不好玩,但它的主线流程艺术表现力满点,太强了,太用力了,太视觉小说了,它的剧情或许不是究极厉害,但它的文案实在太厉害了,它的叙述和演出手法也实在太特别了
  • 夏树的监禁生活 夏樹的監禁生活

    2021年11月19日 / PC、Android / 文字冒险AVG

    2021-12-9

    tw香蕉王的小黄油,不好玩,没有下次了。不过这东东有点神奇,它系统和剧情都挺敷衍,故事当然不算行,只是附带,但能看出文本作者虎牙哥是个高手,即便故事没认真写,按点下班,些许的好句和人物轮廓,已能感觉到灵气和实力所在。认真起来的作品估计没法品到,有点可惜,但反正是马甲,说不定呢
  • 与神相伴的末日 与神相伴的末日

    2021年10月3日 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2021-10-10

    末世下的小小恋曲,百合版的eden*。无法成为神明的少女,因为姬友回归于人,她有罪,也有爱,却没能让我有所感怀。“神”的意义,人的概念,本作试图融入些许哲学讨论,可惜故事没能很好地实现。无论故事好不好,这个故事讲的并不好,韵味也就大打折扣。尽管如此,最后升空的场景,还是很美的
  • 血、肉与混凝土 Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game

    2022-4-6

    蠕动的血肉、流溢的乡愁、逝去的理想、幸福的真意、生死的抉择,内涵上很有潜力,氛围和人物味道不错,文本和音乐灵性十足,但故事没有把潜力完全发挥出来,进行的过于仓促,每个场景的对白和思想都很有趣,但整体如惊鸿一闪,没能通过情节完整而充实地讲出。屋顶的钢琴曲很棒,开头的雪夜街景氛围真不错
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-11-30

    金玉其外,画面、演出、特效、动画都非常强,但剧情和游玩体验并不佳。故事完成度实在太低了,和《绯红结系》还不一样,它不是写的不好的问题,而是根本没好好讲。不但充满各种写在鼻子上的说教,连整个来龙去脉都很牵强,人物塑造也相当单薄,一路走来触动满足没多少,反倒更多尴尬和莫名其妙。战斗确实是革新,在流程中后期有着和《伊苏8》不同的爽点,但敌人重复度太高,boss战模式也比较敷衍。距离好游戏还有不小差距啊
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2021-10-17

    命数终有尽头,因缘纷繁缠绕,万物生生不止,二向往来常歌。以概念和设定脱颖而出的作品,一个充盈东方风水神话之韵律的群星宇宙,一段镌刻于星辰帷幕的亘古神话,一曲跨越时光生命的因缘长歌。故事确实存在缺点和不足,但在独特的宇宙图景下,个人的命运选择、生命之轮回流转,跨越了悲喜、消弭了生死,是精致而感人的。轮回与等待的唯美属于东方,千回百转,亦因缘相连,这和西式的《你一生的故事》《星际穿越》,其实并不一样呢
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2022-2-3

    K是真难写,盒子图案的选择实在有点不明白。互动上有微妙的瑕疵,操作判定和引导上有一些不足,但情感和艺术表达还是有达到目的的。故事比较单纯,但结尾少女肖像确实颇具感染力,上一次还是《壳之少女》里琉璃之鸟破壳而出。艺术、少女、别离与情愫,这或许会是永恒的故事题材。而在这里,人面不知何处去,桃花依旧笑春风
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-11-18

    在游戏中呈现苏美尔、埃及、希腊、罗马神话与文化文明一脉相承的冒险,就是它。一众创作者都知晓但想不出怎么用,一众同领域商业IP都希望但没做到的东西,它做到了。即是如此,它优化差,调校渣,引导迷,流程碎,剧情还很离奇,那又有什么大不了的呢?
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-11-8

    为了c结局全收集全扫图,真的很累。地图设计有东西,但一些藏匿点很痛苦,不会锤子跳跃真就干着急。战斗难度不高,boss战音乐演出比战斗本身更有味道。关键来了,仔细研究后,这个“来自深渊”剧情其实有点外强中干。污秽的源头有未知之神,但剧情将其隐藏,这直接导致对污秽和古老种族会理解有差。死亡之雨徒有魄力,但剧情根基的契约、净化和不死战争却难言坚实。其实故事自始至终都没有描绘希望,它没有希望,但可以是美的
  • 夏末盛开的花 여름의 끝에 피는 꽃

    2021年2月26日 / PC(Windows, MacOS, Linux)、Android、IOS / 시네마틱 비주얼 노벨(Cinematic Visual Novel)

    2023-3-14

    夏日、幽灵、星空、焰火、死亡与青春,韩国年轻创作者们倾情奉献的作品。自少年时代便开始构筑这一物语的两位主创,达成了同类题材片场中上乘的水准,也达成了属于他们的美丽、哀戚与动人。尽管在很多地方难言完美,但演出思路的独特灵动当之无愧,剧本的语言和氛围则相当有韵味,它的味道,即使是日本诸多好手,乙一、G.O.、はと、杉井光,以及同片场的很多作品,也是未必能复现的

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