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撼天神塔3 魔诫 Brandish3 SPIRIT OF BALCAN
1994年11月25日 / PC98、EGG / ARPG
2015-8-5 / 标签: falcom
到了三代就有种“系统发展接近极限难以突破”的感觉,但VT的创新似乎老用户又不太接受……即使如此3代迷宫的紧张感和中毒感还是不辱前作之名,表面四处拘束下暗藏自由多样的极限玩法也令人迷醉,或者说这种独创性强的迷宫系统即使再搞不出新花样也依旧能抓死忠,怎么玩都不会枯燥乏味中途放空虚,只可惜操作门槛还是偏高了 -
真・女神转生if... 真・女神転生if...
1994-10-28 / SFC、PS / RPG / Atlus
2015-6-30 / 标签: ATLUS
当通勤小游戏断断续续刷了三四年终于刷完了……垫档游戏典范,各种节能减耗低成本,最终迷宫设计偷懒得一塌糊涂,但很省事儿我喜欢 -
伊苏4:伊苏的黎明 イースIV The Dawn of Ys
1993年12月22日 / PCE、GA / ARPG
2013-9-1 / 标签: falcom
米光亮巨巨的编曲真是领先时代……演出水准和2D美术以及战斗设计也比SFC版强势许多倍,但BOSS战好难啊,并且我觉得大半时间都浪费在刷经验上了 -
伊苏4:太阳的假面 イースIV MASK OF THE SUN
1993年11月19日 / SFC / ARPG
2012-12-17 / 标签: falcom
Falcom卖授权给野鸡厂糟践名声的外包粪作典型,开发成本目测不到PCE版一个零头,撞击判定平衡性BOSS设计角色对话系统完成度全部一泡污,演出水准更堪称灾难——“用原地转圈表达角色内心惊愕”等大量廉价演出如同老鼠屎缀满整部游戏,坏蛋三人组围殴阿豆鲁的场景堪称发陆空游戏爆笑scene前三甲——为什么当年Falcom本家SFC版伊苏5首周销量不足8997超绝惨败?有这种外包粪作垫底还有什么奇怪的 -
撼天神塔2 魔界重现 Brandish2 THE PLANET BUSTER
1993年3月12日 / PC98、SFC、EGG / ARPG
2014-8-19 / 标签: falcom
刷SFC版没加金手指竟然通关了我都很惊…………110级26小时14分8691步2926匹地图98%死亡零回,……最后一项拜SL大法保佑,SL大法好 -
圆桌学生会 円卓の生徒 Students of Round
2010年04月30日(PC)、2011年02月10日(X360)、2012年10月11日(PSP) / PC、Xbox 360、PSP / DRPG
2015-8-30
同为第一人称迷宫游戏,当年跟灵魂黑客同时打结果打得满心What The Fuck,事隔多年再打还是……强制刷男女通吃后宫也就算了,女后宫们争先恐后对男主人公发春也就算了,改刷女主人公结果惊喜地发现这游戏男女主人公台词都他妈同一套。所以女主人公也只能跟男后宫们刷纯友谊然后跟女后宫们满世界搞百合。也是服气得熨熨帖帖。