-
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2018-3-10
-
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2018-3-10
-
cos大乱斗
Android、ios / 卡牌rpg
2016-2-15
玩得时间不短,印象也非常深,和其他大多卡牌游戏并无异处,最大的特点也是最有争议的一点是用动漫人物当卖点,当然也带来了超高的人气。每张卡牌都熟悉,有亲昵感,正因本作之后一直想找更好的动漫类卡牌游戏可是迟迟找不到有突破的。要不是弃坑,可能会长期玩 -
永恒世界 Eternum
2024-04-16[v0.7 Public] / Linux、MAC、Android等 / choice-based visual novel
2024-2-19
不知道这类游戏条目的创建怎么界定,不过在黄油这个品类,永恒世界真的是剧情巨能打的类型了 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2018-6-14
真正的玩了玩,游戏内容一般,人物塑造是粗暴式的,直接就把人毫无缘由的关起来圈养。可能最佩服的就是声优们卖力的演出了 -
命运-冠位指定 Fate/Grand Order
2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG
2016-10-21
没体验太久。音乐不错,剧情可以,可这战斗场面端的是非常的喜感,有种贴图的感觉。我只想做个普通的抽卡人罢了。(另外日系手游有个通病,就是战斗模式非常的……复杂,没体验太久表示,什么NP点什么选卡什么连击搞这么多干嘛,做个基础回合制的就够玩了) -
Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM
2020-08-11 / ios/Android
2020-8-27
月球最佳,沉醉在华丽的舞姿和玛修温柔的耳语中 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2020-9-4
文本量巨大,真的是很用心的去写每一场战斗或者每一个生活的细节,46个结局都是在选择节点后延长很长时间的,而且那些描绘的故事能够深深吸引住玩家,即使它游戏性并无多少,更像是具有选择肢的纯粹视觉小说,但就是那么有魅力