• 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2023-12-30 / 标签: 二战 战略 paradox 钢铁雄心

    舍弃一堆机制直接拥抱大众化市场的一作,看着模拟了,其实没有,连基本的货币、能源还有马匹资源都没有,全都被省略了。用一堆buff和debuff来给各国套上进行模拟,但是又加了个神奇的国策系统来推进整个游戏的路线发展。完全被遗忘的剧本玩法,和本就该有的间谍玩法都做的一塌糊涂。间谍直接抽象成了英雄单位执行特战的,唯一的真正用处就是挂在敌方静默拿所谓的计划加成。有一堆看着新鲜其实就那样的设定,以及一个所谓的战场宽度和编制.....工厂直接抽象为了军装备生产,前作的军服弹药好歹是IC建部队的时候都包括的,到你这儿细化为一个个装备,但是完全不用造军服造子弹。 优点也是有的,就是玩着轻松不少,画个前线能省一大半事,但后续DLC和其他看着拟真的设计真的一般般,玩家只是在用不同的国策体验不同的填色过程。P社真应该给想出钢4玩法架构的人磕一个。现在沦为了MOD启动器
  • 钢铁雄心3 Hearts of Iron III

    2009-08-07 / PC / 即时棋盘策略

    2023-12-30 / 标签: paradox 二战 战略 钢铁雄心

    钢三在我眼里是远超钢四的,但是改动了钢二的那种自由科技树走向和科研团队分配,简化了科研部分,这点我个人是不悦的。以及虽然有所谓的指挥链和更加细化的师旅级的编制,但是操作量会随着你的游戏时间逐渐提高。相比钢二做了不少亲民化的改进,但总体而言只能算是某种钢二的威力加强版,还改了一些部分。你要是能接受大量的点击微操,那钢三的推荐远在钢4之上,因为钢4之前的雄心好歹是用着各项数据来模拟着二战中的各国,而钢4直接简化为了某种弱智国策。钢三中就有的一堆内容在4里则要变成一个个DLC,还没有三细化真实。当然,这游戏在模拟的角度上还是有很长的路要走,各种 mod也极大丰富了其内容,是陈年老酒,还是有点呛的那种。
  • 钢铁雄心2 Hearts of Iron II

    2005-01-04 / PC / 策略

    2023-12-30 / 标签: 二战 钢铁雄心 paradox 战略

    用今天的眼光来看曾经的钢铁雄心,充斥着大量复杂的数据和机制,但其实玩起来没那么麻烦,就是IC系统得适应一段时间。钢二中的科技研究很好,能够打造自己的科技树,以及培养科研团队,显得稍微写实了一些。缺陷也很明显,得不停点击一只只部队,让你的填色游戏充满了无尽的点击,以及大量的跳出弹窗事件,虽然你可以关闭,但是很多关键事件都是跳出的,除了卖相和一些远古游戏的不亲民以外,其他方面很好的奠定了钢铁雄心系列的基调与主要玩法,成为了市面上娱乐性质和模拟战略结合的最受欢迎的系列。推荐玩暗黑时刻的资料片,有更多剧本和事件。