封神之刻 说: 你以为老虚只会甩锅? 隔壁熊神表示故弄玄虚有难度
kyou 说: 我的意思是,为什么远藤不是和老虚一样,被光头“感动”而成为了一名爱的战士,而是去当原画。 可能远藤是想往演出方向发展,最终目的是做监督吧www
封神之刻 说: 一定是我的理解能力出了问题 反省中~ 只不过结合之前的某些言论很难不让人想歪 另外我不是什么虚粉 请不要误会
封神之刻 说: 别这样 我以为那算调侃。。 1 最近终于意识到自己根本没资格黑熊神 2 黑熊神一点都不好玩 3 pp2没弃成功 黑转粉迈出了重要一步 4 你知道的太多了bgm39
林卯 说: pp2我还没看,发生了什么?
kyou 说: 死人*N
封神之刻 说: 请不要断章取义 永远转不过来也是可能的 另外楼歪了
林卯 说: 那么为什么黑转粉?我只想问这个问题不打算歪下去,因为我打算看呢。
kyou 说: 为什么游戏公司都是现充
星野恵瑠 说: 哪里现充了偶就不是现充 而且动画公司不也之前爆出过什么某作画的妹子同时跟公司的4各作画发生关系结果露陷被公司知道了干脆卷铺盖走人结果公司人手不够作画崩坏差点整个公司倒闭的段子么
kyou 说: 我看到最后你跟我说是段子
林卯 说: 那是参考了3D的,他自己本来的想法不得而知了。
Explorare 说: 哦,不過感覺如果用3D來做的話,可能會因為太過於真實反而不好了吧
林卯 说: 走个题: 呃,不妨换个思维方式:3D也是画出来的,2D能表现的必定可以完全被3D包含(不一定是简单粗暴地把图片插入3D场景,而是将2D的画法带入3D)。 举个例子:千与千寻里出现很多次的场景旋转就是...
Explorare 说: 我也同意,其實我想說的是,如果用物理引擎實時渲染爆炸的話,雖然很逼真,但是反而感覺彆扭,我試過在MAYA裡使用物理引擎,雖然超級逼真但是感覺好奇怪啊。
林卯 说: 我不是说了2怎么做3就怎么做吗…当然是手动“渲染”,每个关键帧创建一个新模型。我印象中sai发的一个帖子介绍了用类似做法的3D游戏。
Explorare 说: 嗯嗯,就是這個方法,效果媲美2D,但是這樣搞的話工作量不會很大麼,不規則物體的建模好麻煩啊 話說蒼藍鋼鐵的琶音是怎麼做的呢,3D渲染2D效果很棒,但感覺人物動作有點僵硬,為什麼呢?
林卯 说: 2D也是不规则…但3D可以借助算法偷懒,比如指定位置种子然后自动生长出爆炸效果,修改种子到差不多时固定成普通建模然后手动改。 那只是动作师的技术不够吧。技术够的(望向美国…)
Explorare 说: 所以說3D電腦製作取代2D手繪製作只是個時間問題麼?
水月 说: 不是水岛精二么= =
Feysala 说: 反正都是 水岛
水月 说: 怎么在回复里加表情!
Feysala 说: 直接打 那个代号就行了啦 (bgm38)什么的
里中hako 说: 顶多做个制片人,不过只要是太郎我就不会考虑了
夏小芽 说: 很明显,喵森是制片,五个妹子谈理想的时候说过了。
kyou 说: 好了,不过用日文搜不到……
myhead 说: 远藤、下柳两人之间的矛盾本来就是缘起于误会,进而产生心结,并没有实际的利益冲突。解决这种误会最好的方法就是让两人找到共同语言,从而坦诚沟通。 所以这话给出的其实是最合适的解决方式,不能说完全是巧合。 ...
Kreis 说: 确实矛盾是缘起于误会,但用B事件上的互相理解来解决A事件产生的心结,我个人是不能苟同的。结果到最后太郎也没有意识到在这件事里自己扮演的角色嘛。虽然知道这种理想化的结局方式更符合白箱的动画爱主题,但果然...
太阳金币 说: 塞缪尔贝克特不允许女人演这部片
Blackadder 说: 跟这个没关系吧,再说贝克特都去世那么久了
751984871 说: 随便搜了一下,恰好搜到白箱第6话被撤的新闻,可能真的是这原因。
Blackadder 说: 我当时查过的,1991年就有全女性剧组在阿维尼翁戏剧节上演过《戈多》了。禁令已经失效,有被撤也只是纯版权问题。
隔壁熊神表示故弄玄虚有难度
可能远藤是想往演出方向发展,最终目的是做监督吧www
只不过结合之前的某些言论很难不让人想歪
另外我不是什么虚粉 请不要误会
pp2现阶段莫名其妙挖了好大一坑,ep4则是另一种意义上的弹跳9
看来以后发言要正经慎重些 吓
删楼了 不必回
而且动画公司不也之前爆出过什么某作画的妹子同时跟公司的4各作画发生关系结果露陷被公司知道了干脆卷铺盖走人结果公司人手不够作画崩坏差点整个公司倒闭的段子么
而且你们公司性质也不一样 我这里做的都不是什么オタクコンテンツ
呃,不妨换个思维方式:3D也是画出来的,2D能表现的必定可以完全被3D包含(不一定是简单粗暴地把图片插入3D场景,而是将2D的画法带入3D)。
举个例子:千与千寻里出现很多次的场景旋转就是3D,从幕后视频看到,其制作最后也是用笔画,但是画在立体上,其效果就是有2D笔触的3D。
未来更进一步的3D笔触也不是不可能,比如说真正立体的水墨线条(目前好像只是类似卡通渲染)。
与其说3D代替不了2D,不如说目前3D的美术人才还不够多。#8印证了我的想法。
話說蒼藍鋼鐵的琶音是怎麼做的呢,3D渲染2D效果很棒,但感覺人物動作有點僵硬,為什麼呢?
那只是动作师的技术不够吧。技术够的(望向美国…)
所以这话给出的其实是最合适的解决方式,不能说完全是巧合。
太郎这个角色在上一集是矛盾的挑起者,而在这一集他又担当起了“共同的敌人”。远藤和下柳首先对于太郎有着共同的恶感,在驳斥太郎的过程中他们又进一步发现了彼此的共同爱好和初衷。可以说,没有太郎,他们肯定不会这么容易相互理解。
想象一下,没有太郎,那么上集矛盾也许不会被引发,但两人心中(至少是远藤心中)的隔阂仍然潜藏,以后不知道何时爆发。这肯定不会比动画里找回初衷、两人交心的结局更好。
太郎是个很有实在感的角色,他也是有优点的。虽然他的言行确实有惹人厌的地方,但作为观众,用平和的心态欣赏动画不是更好?
宫森可贵的地方就在于真诚与热忱,不带机心地为他人着想。这些情绪都是可以感染旁人的。她又这么努力,自助者天助,编剧帮助她一点小忙不算什么。
总之,在我看来,这两话不仅矛盾选得好,矛盾展现和解决的方式也很精妙。
另外,《白箱》的主题大概正是“对动画的爱”。
我是不讨厌太郎的,觉得虽然有不能行的地方但也是个满有趣的角色,所以倒是期待着看他的成长。再怎么说也是CV表排这么前的角色啊!但看完这几集,太郎都被黑成什么样子了,而且看不出前进的苗头,稍微有点失望