动画也好游戏也好,品味是构筑性的。
所以文艺作品一定有高下,有好坏。
只不过媒介不同欣赏点也不同,高下很难也很少立判。

我喜欢的:
有生活的/有故事的/有内涵的/有诚意的/有创意的/锐意进取的/脚踏实地的
'一个虚构世界之所以能让人感觉真实,是因为那个世界的事物都符合那个世界的规则'--托尔金
'比起让故事里的世界不断扩大,不如事无巨细的去刻画细节,这样故事才不会变得浮躁与单薄。'--土笔章人

我讨厌的:
堆设定/堆属性/无道理的神展开/废萌/废肉/粪制作/起点文/卖怀旧情怀的/流水线制品
'但是卡嘉丽在哭啊'--seed

坚信老作品平均素质一定低于新作品,厚古薄今还是挺漏的
作者性是一个挺重要的东西,也是成为一个创作者/艺术家必备的东西,但是并不喜欢拘泥于此
喜欢富野的与我一定无法互相理解
喜欢几原的与我很难互相理解
很难想象萌豚与我能够互相理解
大多数映画/剧场版/ova没评分(风格难评或太短)只有特别喜欢的/或容易评的几个评分了
原则上列表只有日产动画

主要只关注动画和游戏板块,其它看心情随便标标

我为什么没玩下去ff12

2020-5-30 23:23 (+0)
最近关于ff16的传言满天飞,而且大概是真的,也就是此文后近期大概会公布由吉田直树领衔,松野泰己参与开发的ff16消息。突然想起20多小时弃坑的ff12,趁着还记得,写下原因。 目前为止我玩过6 7cc 8 9 10 ... (more)

感想 短评写不下的

2017-4-9 18:43 (+1)
本作游戏性真的历代(包括同类作品)最高,从原爆点成型的这种大型基地潜入真的已经很完整了。游戏画面和人物动作性也都绝对合格了。主要说说缺点 我觉得ign的负面评价挺中肯 “1、相较于系统方面的 ... (more)

感想,短评写不下,就写这了

2017-4-6 03:09 (+0)
可惜游戏时间查不到,大概感觉玩了70-90小时吧。只看了3个左右祠的开启攻略和思い出的地点攻略。完成度是100祠114yahaha通关。玩到这份上我觉得剩下的东西对着攻略全找着也没乐趣了,就此通关封盘。 ... (more)

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山形石雄