我的Cyberpunk 2077玩后感
2020-12-30 01:02 (+0)
先说关于宣传与成品的落差,CDPR确实做了不少错误引导过大宣传,
我几乎没看任何视频,
跟所有其它游戏一样,看见的所有宣传类似于什么纵向地图任务不会失败什么的也都是报最小期望.
这方面我是比较 ... (more)
动画也好游戏也好,品味是构筑性的。
所以文艺作品一定有高下,有好坏。
只不过媒介不同欣赏点也不同,高下很难也很少立判。
如何判断一个东西的高低级呢,很简单,人们会从喜欢低级的东西慢慢去喜欢高级的东西,不会从高级的东西慢慢去喜欢低级的东西。
如何判断一个55开46开37开作品的好坏呢,很简单,会有越来越多人从一个阵营(好或坏)转到另一个方(坏或好),也就是说这个“另一方”就是对的。
我喜欢的:
有生活的/有故事的/有内涵的/有诚意的/有创意的/锐意进取的/脚踏实地的
'一个虚构世界之所以能让人感觉真实,是因为那个世界的事物都符合那个世界的规则'--托尔金
'比起让故事里的世界不断扩大,不如事无巨细的去刻画细节,这样故事才不会变得浮躁与单薄。'--土笔章人
'故事不是为角色服务的,角色才是为故事服务的'--john Campea
我讨厌的:
堆设定/堆属性/无道理的神展开/废萌/废肉/粪制作/起点文/卖怀旧情怀的/流水线制品/大数据作品
'但是卡嘉丽在哭啊'--seed
'这个作品三观不正,0分'--Audience
坚信老作品平均素质一定低于新作品,厚古薄今还是挺漏的
作者性是一个挺重要的东西,也是成为一个创作者/艺术家必备的东西,但是并不喜欢拘泥于此
喜欢富野的与我一定无法互相理解
喜欢几原的与我很难互相理解
很难想象萌豚与我能够互相理解
大多数映画/剧场版/ova没评分(风格难评或太短)只有特别喜欢的/或容易评的几个评分了
原则上列表只有日产动画
主要只关注动画和游戏板块,其它看心情随便标标