确实在国内吃不开
日服开服老玩家了,玩得还是很有感情的。课得很少,但白嫖5星是真的舒适。极运刷到100个也就收手了,超爆轰新的也很少接触了,但每次新系列就是一波讨论度,新兽神就是或赞或贬,抽到好看的立绘就会给书刷果子,新鲜度个人认为是不会减得,无论你是休闲(目标拿工资抽立绘,比如我)或是爆肝大佬(超爆轰极)都能找到乐趣。
15.9
2023,决定在日服从头开始(心疼以前国服没转移过去的账号),怪物弹珠果然是游戏性首屈一指的手游。//600珠没木天,我有点接受不了了
台服断断续续玩了大概两年,玩法还是挺有趣的,有很多联动,台服甚至还有专属人物。因为要刷运所以养成周期很长,不过就算无氪也可以慢慢玩上去,就是要每天不断刷运实在太无聊了,而且高难度关卡就算有完美合适的队伍一不留神还是会死,难度挺高的。
非常好玩的说,不过玩法很小众就是了。
个人曾经一度非常喜欢的游戏,路西法控。很好玩,玩法有趣,也考验技术。而且各种体系的角色与boss设计也很有意思,ACG联动超级多。但是系统方面过于陈旧,甘度非常高,社交方面的设计对国人来说也非常不友好。两次进入国门,奈何都水土不服而灰溜溜的离开。个人也实在受不了这种高强度游戏于2018年左右弃坑……
打台球
国服又亡了,惨
重氪是大佬,微氪求开心,无氪玩单机。去年(2017年末)社团赞助B站服入坑,玩了半个月,这两天看了剧场版又捡回来了。技术不好又不氪,当单机游戏挺开心的,我大概还能玩一阵子//promare联动毕业接着兽神池翻车,我得缓缓(肝痛)//暂出坑(2019.06.18)【无法抗拒】
国服玩了下来感觉过于吸金,而且还要肝,我已经不刷运级了,反正也能照常玩,一个月通一次塔,其他时候玩玩超绝爆绝的也能跟上进度
懷念每天都會和2個基友一起連線玩的時光,大家都抽不到露西法的日子
耳目一新的玩法,却毁在了无止尽的刷刷刷里面
游戏方式的确很吸引人,这新手一入坑扑面而来令人窒息的各种框框有种望而生畏的感觉。再者lording地狱实在是。。。
游戏本身我觉得可以给出8分程度。然而玩家的功利行为使得游戏环境变得过于苛刻,同时ガチャ概率不仅低而且一星的差距往往就是能否融入多人游戏的分水岭。简而言之就是,如果没抽到优秀怪物的话多人游戏中几乎没有容身之所,而容身之所也是形同于金字塔级别被划分出来的。
读取好慢……
我无法忍受一种比P&D还靠刷的游戏体验
确实在国内吃不开
日服开服老玩家了,玩得还是很有感情的。课得很少,但白嫖5星是真的舒适。极运刷到100个也就收手了,超爆轰新的也很少接触了,但每次新系列就是一波讨论度,新兽神就是或赞或贬,抽到好看的立绘就会给书刷果子,新鲜度个人认为是不会减得,无论你是休闲(目标拿工资抽立绘,比如我)或是爆肝大佬(超爆轰极)都能找到乐趣。
15.9
2023,决定在日服从头开始(心疼以前国服没转移过去的账号),怪物弹珠果然是游戏性首屈一指的手游。//600珠没木天,我有点接受不了了
台服断断续续玩了大概两年,玩法还是挺有趣的,有很多联动,台服甚至还有专属人物。因为要刷运所以养成周期很长,不过就算无氪也可以慢慢玩上去,就是要每天不断刷运实在太无聊了,而且高难度关卡就算有完美合适的队伍一不留神还是会死,难度挺高的。
非常好玩的说,不过玩法很小众就是了。
个人曾经一度非常喜欢的游戏,路西法控。很好玩,玩法有趣,也考验技术。而且各种体系的角色与boss设计也很有意思,ACG联动超级多。但是系统方面过于陈旧,甘度非常高,社交方面的设计对国人来说也非常不友好。两次进入国门,奈何都水土不服而灰溜溜的离开。个人也实在受不了这种高强度游戏于2018年左右弃坑……
打台球
国服又亡了,惨
重氪是大佬,微氪求开心,无氪玩单机。去年(2017年末)社团赞助B站服入坑,玩了半个月,这两天看了剧场版又捡回来了。技术不好又不氪,当单机游戏挺开心的,我大概还能玩一阵子//promare联动毕业接着兽神池翻车,我得缓缓(肝痛)//暂出坑(2019.06.18)【无法抗拒】
国服玩了下来感觉过于吸金,而且还要肝,我已经不刷运级了,反正也能照常玩,一个月通一次塔,其他时候玩玩超绝爆绝的也能跟上进度
懷念每天都會和2個基友一起連線玩的時光,大家都抽不到露西法的日子
耳目一新的玩法,却毁在了无止尽的刷刷刷里面
游戏方式的确很吸引人,这新手一入坑扑面而来令人窒息的各种框框有种望而生畏的感觉。再者lording地狱实在是。。。
游戏本身我觉得可以给出8分程度。然而玩家的功利行为使得游戏环境变得过于苛刻,同时ガチャ概率不仅低而且一星的差距往往就是能否融入多人游戏的分水岭。简而言之就是,如果没抽到优秀怪物的话多人游戏中几乎没有容身之所,而容身之所也是形同于金字塔级别被划分出来的。
读取好慢……
我无法忍受一种比P&D还靠刷的游戏体验