超级神作
关于我打了五年最终使用复制bug通关血源诅咒这件事 (孤儿是真的难,电锯擦火纸莽就是了,攻击空隙用加特林补枪
战斗系统是魂里最好的了,虚血真是天才般的设计。扣一分是因为这地图相比黑魂藏的都太多了,虽然魂系列就以超多的隐藏内容在互联网上有很高的讨论度,但血源是唯一一部对我来说没有攻略就无法通关的游戏,这就有点太过了
世界观的构筑上真的是魂系巅峰了,枪反和反击回血的设计很大程度上加快了战斗的节奏,手感也出乎意料的好,非要挑毛病那就是太卡了
15年开始接触电脑游戏,19年买下ps4,与血源相见恨晚,魂系列的巅峰之作。我心目当之无愧的T0神作
拉胯的画质和帧率,再加上独占不能pc上玩你值得我的1颗星
孤儿是真的孤儿
速速上PC
氛围上佳的狂气之作,但是本作相比宫崎的其他作品,升级需要强制回家,加之将近一分钟的读取时间,可谓煎熬。而模糊的画质和独占影响了这部作品进一步在玩家群体中扩张它的影响力。总的来比较,它是有史以来最具创造力的魂,把我带到了那个瘟疫与骚乱并存的暗黑哥特风维多利亚时代。快节奏的战斗与血脉偾张的渴血之魂让我一遍又一遍的选择游玩,希望有生之年4k高清化后登陆pc和ps5。
画面太黑了,眼睛玩的不舒服
打完老头环之后又回来打了一遍,果然还是血源更戳我。极优秀的地图设计,剧情和世界观也十分完整。还有各种掉san的敌人和哥特建筑,对喜欢这些的人来说毫无抵抗力。
个人认为最好的一代魂,世界观和剧情各方面优秀
科斯孤兒nmsl
不用惦记破逼誓约道具的游戏就是好游戏
真的非常不错,魂系的巅峰,地图的设计和地牢的设计,现在想想都感觉有意思
云通,啥时候重制版我买了打
没有60帧对体验影响极大,念在魂系列的转型作品,9分
除了怪比较阴间以外都挺满意的
好游戏,玩的我停不下,推图比恶魂简单,boss设计有难度又有想法,就是打白金的时候地牢迷宫场景重复太多啦!
本来我想给9分与黑魂1拉开差距,想了想塞尔达我给了10分,这个凭什么9分
超级神作
关于我打了五年最终使用复制bug通关血源诅咒这件事 (孤儿是真的难,电锯擦火纸莽就是了,攻击空隙用加特林补枪
战斗系统是魂里最好的了,虚血真是天才般的设计。扣一分是因为这地图相比黑魂藏的都太多了,虽然魂系列就以超多的隐藏内容在互联网上有很高的讨论度,但血源是唯一一部对我来说没有攻略就无法通关的游戏,这就有点太过了
世界观的构筑上真的是魂系巅峰了,枪反和反击回血的设计很大程度上加快了战斗的节奏,手感也出乎意料的好,非要挑毛病那就是太卡了
15年开始接触电脑游戏,19年买下ps4,与血源相见恨晚,魂系列的巅峰之作。我心目当之无愧的T0神作
拉胯的画质和帧率,再加上独占不能pc上玩你值得我的1颗星
孤儿是真的孤儿
速速上PC
氛围上佳的狂气之作,但是本作相比宫崎的其他作品,升级需要强制回家,加之将近一分钟的读取时间,可谓煎熬。而模糊的画质和独占影响了这部作品进一步在玩家群体中扩张它的影响力。总的来比较,它是有史以来最具创造力的魂,把我带到了那个瘟疫与骚乱并存的暗黑哥特风维多利亚时代。快节奏的战斗与血脉偾张的渴血之魂让我一遍又一遍的选择游玩,希望有生之年4k高清化后登陆pc和ps5。
画面太黑了,眼睛玩的不舒服
打完老头环之后又回来打了一遍,果然还是血源更戳我。极优秀的地图设计,剧情和世界观也十分完整。还有各种掉san的敌人和哥特建筑,对喜欢这些的人来说毫无抵抗力。
个人认为最好的一代魂,世界观和剧情各方面优秀
科斯孤兒nmsl
不用惦记破逼誓约道具的游戏就是好游戏
真的非常不错,魂系的巅峰,地图的设计和地牢的设计,现在想想都感觉有意思
云通,啥时候重制版我买了打
没有60帧对体验影响极大,念在魂系列的转型作品,9分
除了怪比较阴间以外都挺满意的
好游戏,玩的我停不下,推图比恶魂简单,boss设计有难度又有想法,就是打白金的时候地牢迷宫场景重复太多啦!
本来我想给9分与黑魂1拉开差距,想了想塞尔达我给了10分,这个凭什么9分