うみねこのなく頃に散

  • 中文名: 海猫鸣泣之时散
  • 开发: 07th Expansion
  • 剧本: 竜騎士07
  • 音乐: ztsdai
  • 原画: 竜騎士07
  • 平台: PC
  • 游戏类型: ADV
  • 游戏引擎: NScripter
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: episode5 2009年08月16日
  • episode6 2009年12月30日
  • episode7 2010年08月15日
  • episode8 2010年12月31日
  • 官方网站: http://07th-expansion.net/umi/Main.htm

谁玩这部游戏?

/ 97人想玩 / 408人玩过 / 21人在玩 / 19人搁置 / 5人抛弃
『うみねこのなく頃に散』(うみねこのなくころにちる)とは同人サークルである07th Expansion(セブンスエキスパション)が製作している同人ゲーム。略称は「うみねこ散」。

連作シリーズである『うみねこのなく頃に』の第五部作以降を『うみねこのなく頃に散』と呼ぶ。また、竜騎士07の前作『ひぐらしのなく頃に』の第五部作からは「解答編」であったが、今シリーズの第五部作からは「展開編」とされている(ただし、漫画版は「解答編」と銘打たれていることが多い)。

2009年夏のコミックマーケット76にて『うみねこのなく頃に』シリーズ第五部作、『うみねこのなく頃に散 episode5 - End of the golden witch』が発表され、2010年冬のコミックマーケット79にて第八部作(最終話)、『うみねこのなく頃に散 episode8 - Twilight of the golden witch』が発表され、完結した。
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评论

通关后随笔

by lelouchkey 2020-5-14 07:05 (+0)
很久以前的动画和漫画我都半路弃坑,后来去百度看了点真相解析,本以为自己的海猫故事已经画上了句号,却不料因为b站漫雨Z大大的海猫赏析视频,我突然燃起了对原作游戏的热情。 我是个看到终点遥遥无期便会心生退意的人,所以我从来不会补完结的美剧,巫师3玩了个开头便 ... (more)

散玩后感(分章节)

by grox133 2020-3-22 10:16 (+7)
EP5 通完EP5第一反应:就这?EP5也太短了,正篇有没有EP4的一半长度还值得怀疑。不过回过神来想想,毕竟EP5是散的开篇,EP4是出题篇的收尾,篇幅并不能简单地进行对比。实际上EP5作为海猫散的第一章,还算是为解题篇打下了一个好的开头。 和寒蝉的目明篇类似,海猫的EP5有一 ... (more)

最理想的游戏体验

by O 2020-3-9 12:10 (+0)
一个小孩子追着金色的蝴蝶来到了游乐园,这时工作人员走过来,告诉小孩子,他会帮着帮忙抓蝴蝶,让小孩子先去公园里玩耍。 于是小孩子很开心的在游乐园玩了一整天,过山车、砰砰船、骑木马、摩天轮。 天渐渐暗下来,小孩子想要回家了,他跑去问员工,蝴蝶抓到了吗。 员工笑着 ... (more)

海猫鸣泣之时思考整理——爱与真实的轮舞曲

by DinGater 2019-4-27 23:43 (+2)
海猫这部作品的评价也是出了名的两极分化。或许玩家群体可以大概分成三类:1.相信了龙骑士的宣传欺诈,或是自主认定本作是本格推理而认真推理出题篇,在散中被讽刺而愤怒的玩家。2.作壁上观放弃思考放空大脑不去纠结推理或魔幻的观剧者,然而得知了真凶后认同不了龙骑 ... (more)

龙骑士07的探索之旅

by kuma_loveliver 2019-1-26 15:41 (+1)
受到我一位朋友的推荐,我开始了《寒蝉鸣泣之时》的游玩。龙骑士07这个名字,在我玩寒蝉之前就已经听过无数遍了,当然这也很正常,毕竟是鼎鼎大名的三大同人社团之一,而寒蝉则是因为07expansion的成名作也曾无数次进入过我的耳朵,我自己也心想着总有哪天能够进入寒蝉的 ... (more)

讨论版

最理想的游戏体验 O 0 replies 2020-3-9
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吐槽箱

grox133 @ 2020-5-24 17:46

虽然仍然留下了一些遗憾,不过六轩岛之旅到这里也算告一段落了。目前综合体验最好的一部作品。

Hamilton @ 2020-5-24 13:11

故事结构和主题有微妙的默契。关键剧情演出很精彩,一些诡计在游戏后期的巧妙解释也很喜欢

基本上无害 @ 2020-5-19 13:12

感染力很强,但总感觉把什么不对劲的东西描述得可歌可泣

逍遥之摩羯 @ 2020-5-16 18:22

没有爱就看不到。立意相当优秀的作品。

X月X日 @ 2020-5-9 01:05

被作者宣稱真相不重要的懸疑遊戲 不過作為一個故事已經相當有趣了 夫复何求

君島大輔 @ 2020-4-18 23:04

贝阿朵莉切!!!!!!笑的你最美

我来自大运河 @ 2020-4-12 09:53

前面因科学而持续思考,后面因爱而逐渐接受

Miyabi @ 2020-4-11 17:48

没有爱就看不见。其实故事很简单,但过于华丽的描写让它变得不平凡,让这个简单的悲剧爱情故事上升到了艺术品的高度。不打开猫箱就不会有残酷的真相,制造猫箱的贝阿朵,守护猫箱的绘羽,继承猫箱的缘寿...这是精神的传承。海猫包含了太多,如果仅仅把它理解为推理作的话,那就失了魔法的精彩。现实的残酷和魔法的美好都是实现艺术升华必不可少的要素,海猫达到了一个全新的高度。

Sinope @ 2020-4-7 20:31

耗时约160h。在我玩过的meta游戏中,海猫给了我最大的惊喜。与直接和玩家交流不同,海猫与玩家的互动在更高的一个层面。游戏搭建起能让读者自由思考的棋盘,在无法确定故事类型的情况下,读者可能会在许多不同的想法间摇摆不定,配合特有的叙述手法,认知的推倒重塑时常发生,玩家的可能想法被穿插融入游戏中堪称高明。不过在ep8让玩家接受猫箱的处理效果并不好,结局感染力不足。瑕不掩瑜,独特的体验在我心中价值满分

jt @ 2020-4-7 14:17

我给了本篇10分,散篇主旨立意更高,但我只给9分。差1分在于惊喜度。当我在玩本篇时,游戏展现给我一个完整全新的世界,带给我极大震撼。未完后带着这样迫切心情我打开散篇,每一个ep完成度质量很高,没有一篇掉线,主题也更上一层楼,但是总感觉惊喜度却低了。作为一位公羊,我也理解魔法的意义,但总感觉缺了一点神来之笔,没能最终把结尾升级到神作行列中。当然,从各种意义角度来说,这依然是神作。值得所有玩家参与到这

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