Fate/Grand Order 游戏

我吃饱了啊喂 玩过 @ 2024-5-6 17:23

彻底退坑了,BGO再见。

Futeary. 玩过 @ 2024-5-5 00:34

剧情顶尖,抽卡睿智,游戏性ui什么的落后了

流星坠失之地 在玩 @ 2024-5-4 12:58

不是蘑菇东出一伙人续着早凉凉了,宝具动画越来越敷衍,人物立绘越来越没新意,游戏机制依托,现在的魔夜联动也没什么惊喜,真的就是一具光鲜的尸体罢了

跳板跳板 玩过 @ 2024-4-29 18:33

鉴于与魔夜联动期间,本月丑决定升高评价,联动结束打回原形,为了魔夜联动还买了日服石头号抽了青子五宝全技能升满,每天都在追更新的联动剧情,顺便还把草十郎满破了。联动结束改回五分。//五宝有珠,石头号也就尽此了,不得不说魔夜联动还是能让我满意的,结局魔夜醍醐味很重,我想要的就是这个口牙!!!

SeikE_AnuL 玩过 @ 2024-4-29 16:54

什么魔夜联动了?!!回来肝活动领阿草了!// 2.6和2.7可以说是2.0系列的巅峰了,尤其2.7故事明显能感受到即使商业化多年蘑菇一直想要表达的东西。

AyanamiEMT 玩过 @ 2024-4-27 03:41

游戏性约等于无,但是主线剧情一更我就上来看

超高校级的书生 玩过 @ 2024-4-24 05:23

神中神,第一部手游,除了剧情和角色之外都是依托,新手真别玩,硬要玩一定要找玩过的人咨询

沖田總司 玩过 @ 2024-4-23 12:30

又香又臭,剧情香,保底臭。

水着大好き 在玩 @ 2024-4-21 21:35

开服玩家,什么大风大浪没见过?(国服9周年,改卡面,改名字等等),说实话能让我继续玩下去的就是剧情了

tomoyo 在玩 @ 2024-4-21 11:13

青子,有珠,伟大

仅是路过而已 在玩 @ 2024-4-20 04:21

便秘一样的剧情更新速度

汐宫栞 搁置 @ 2024-4-18 15:10

850+5+10+1.5+135+4.8+16+100+50+10+80+35+108+20+45+26+108+40+126+0.78+119+108+120+119+115+115+110+90+120+20+120+75+112+200+280-580-99-198(b服未记录)

野田毅 玩过 @ 2024-4-16 20:40

没有自动战斗,玩得我很累

门前秋水尚能西 在玩 @ 2024-4-13 09:42

不在fgo里把青子满宝是我此生的遗憾

空白 玩过 @ 2024-4-7 11:22

2.6 2.7相当可以的剧情,游戏本身就。。

Exia 玩过 @ 2024-3-30 11:14

原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点/至于二游玩家双标与自适应的传统艺能也是不可不尝的一部分 所谓乐子人也不过是在自己的雷点以外蹦迪赛脸 这是游戏外衍令人感到疲惫的点 却也是当下舆论环境的丑陋缩影

Meteorite陨石 抛弃 @ 2024-3-18 02:51

当初被月批老哥带入坑,现在身边也有月批友人,奈何我不是月批_(:з」∠)_

最菜雲玩家 在玩 @ 2024-3-14 12:13

我承认了,我是月批

Tokifm 玩过 @ 2024-3-9 21:51

睡得很香

卡农 玩过 @ 2024-3-6 18:19

让叔叔赚的盆满钵满的游戏,b站上市大功臣? 本质是厨力游戏,靠剧本和ip世界观吸引人,有几章的剧情确实非常赞

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