逆転裁判 游戏

natsuke 玩过 @ 2024-3-27 01:43

小时候玩这集萌生了多余的情感

传说中的某猫 玩过 逆転裁判 蘇る逆転 @ 2024-3-27 01:01

steam通,本身的剧情以及演出很优秀了,但可能囿于时代,一些操作的繁琐还是明显的缺陷(让我玩的时候产生了烦躁感)

繁星. 玩过 @ 2024-3-26 21:40

推理很硬核,人设很精致,反转很精彩。那个时代的游戏总是能给人一种惊喜

wsd还我血汗钱 玩过 逆転裁判 蘇る逆転 @ 2024-3-26 11:40

对逮捕君萌生了多余的情感

wsd还我血汗钱 玩过 @ 2024-3-26 11:30

萌生了多余的情感

Oak Zhang 在玩 逆転裁判 蘇る逆転 @ 2024-3-25 19:29

switch上游玩,前三章非常爽快!

YU-NO 玩过 @ 2024-3-24 15:11

以2024年的眼光来看,2001年的文字辩论游戏居然能够如此有趣,系统上手容易,谜题设计巧妙,缺点就是人物的设计过于脸谱化以及每一章案子的结构都毫无区别,容易让人产生疲劳。

V2夢翼 玩过 @ 2024-3-24 14:57

天才!

vingio 在玩 @ 2024-3-23 17:45

一口气推到第三章。实在没想到有律师题材的游戏,而且这么出色,体验十分痛快

残月霜星 玩过 逆転裁判 蘇る逆転 @ 2024-3-21 11:37

steam版全成就

四季映姬Sama 玩过 @ 2024-3-19 11:42

很上头很有趣,剧情略显瑕疵

宛若提琴 玩过 逆転裁判 蘇る逆転 @ 2024-3-16 03:57

真是酣畅淋漓,比起案件人物塑造更为出色,作为1代也是十分完满

小豆hzj 玩过 逆転裁判 蘇る逆転 @ 2024-3-15 22:12

(7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。

小豆hzj 玩过 @ 2024-3-15 13:30

6.5

yukkineko 玩过 @ 2024-3-12 04:52

好玩,画面复古,角色设计有趣,就是有时候案件属实有点曲折跟不上成步堂的思路

ILXLLYY 玩过 @ 2024-3-10 08:53

虽然很好玩,但是忍不住吐槽上法庭不用过安检吗

由比滨结衣 玩过 逆転裁判 蘇る逆転 @ 2024-3-10 01:51

第5章恶意卡关恶心

三水良人 玩过 逆転裁判 蘇る逆転 @ 2024-3-9 21:50

除了为了发售机而设置的奇怪3d小游戏以外,复苏可以说是一次全面优化进步。搜查道具不是凭空增加搜寻繁琐度,反而与案件更加贴合。主题上更是逆转裁判系列的集中升华。矛与盾作为律师与检察官的象征,程序正义和要件正义,法律与私义,妥协与抗争,完美表达了其主旨。游戏设计上法庭环节玩的更花,相对于线性的流程有一定突破。

三水良人 玩过 @ 2024-3-9 21:42

实际上是个很奇怪的游戏。陈不当先生表面律师实际侦探+拷问大师。世界观设定是一般检察官VS律师的竞争关系。我陈不当先生只接冤案(2除外)。游戏设计实际上有很大的矛盾,本身作为推理游戏,受游戏“流程”/“法庭审理”的限制。游戏本身是严格的线性发展,一些推理过于超前和明明是能起到同样作用的但不是剧情要求的证物会被卡死,还有一些不得不全点完的搜查和不问完就不能推进的证言。通关要求推理,但是推进要求“挑刺”。有些流程设计就像手游剧情里为了资源和时长设计而安插的不知名战斗关一样令人烦躁。但是好在挑刺也是有一定的爽度,陈不当先生的虚张声势和垂死挣扎也是游戏的一部分。不过这里一定要表扬一下这个游戏的优点,那就是对音效与演出的精准把控,尤其是在法庭环节的音效,本身的互动方式和音效是相铺相成的。可以说对音效的把控是一种跨时代的大道至简的感觉。

kys 在玩 @ 2024-3-9 11:07

重温,趁着机会把全系列玩了吧