428 ~封鎖された渋谷で~
逆転裁判2
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
Divinity: Original Sin 2
Undertale
Phantom PHANTOM OF INFERNO
Narcissu 10th Anniversary Anthology Project
CHAOS;CHILD
真是酣畅淋漓,比起案件人物塑造更为出色,作为1代也是十分完满
(7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。龙7剔除了游戏性而把蠢劲给变本加厉地抄到了海猫中,可想而知。
除了为了发售机而设置的奇怪3d小游戏以外,复苏可以说是一次全面优化进步。搜查道具不是凭空增加搜寻繁琐度,反而与案件更加贴合。主题上更是逆转裁判系列的集中升华。矛与盾作为律师与检察官的象征,程序正义和要件正义,法律与私义,妥协与抗争,完美表达了其主旨。游戏设计上法庭环节玩的更花,相对于线性的流程有一定突破。
还可以
补标,个人认为是123中除了3-5最好的
游戏时长7小时,就补了123一章。
夫妻双打玩爽了
(只针对非逆1部分)三年才玩完,游戏的最终目的是为了破案去的,因此中途因为非逻辑原因大量卡关就很生草。仔细想想跟着攻略玩还不如速读云一下剧本得了。
最后的法庭上层层逆转加上成御联手抗击的体验过程相当爽快,虽然也有些让人疲惫的点特别是逮捕君,看录像时那个魔性bgm洗脑和拼壶非常耗时间,不过能看到宝月姐的笑感觉一切都值得了
有一说一宝月姐结尾的嫣然一笑确实动人,最后姐妹合照挺感动的,可惜后续宝月姐就彻底下线了,还等着有一天能实现一起合作or宝月姐妹合作的机会呢。。不是说好会以别的形式回来吗T T
真是酣畅淋漓,比起案件人物塑造更为出色,作为1代也是十分完满
(7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。龙7剔除了游戏性而把蠢劲给变本加厉地抄到了海猫中,可想而知。
除了为了发售机而设置的奇怪3d小游戏以外,复苏可以说是一次全面优化进步。搜查道具不是凭空增加搜寻繁琐度,反而与案件更加贴合。主题上更是逆转裁判系列的集中升华。矛与盾作为律师与检察官的象征,程序正义和要件正义,法律与私义,妥协与抗争,完美表达了其主旨。游戏设计上法庭环节玩的更花,相对于线性的流程有一定突破。
还可以
补标,个人认为是123中除了3-5最好的
游戏时长7小时,就补了123一章。
夫妻双打玩爽了
(只针对非逆1部分)三年才玩完,游戏的最终目的是为了破案去的,因此中途因为非逻辑原因大量卡关就很生草。仔细想想跟着攻略玩还不如速读云一下剧本得了。
最后的法庭上层层逆转加上成御联手抗击的体验过程相当爽快,虽然也有些让人疲惫的点特别是逮捕君,看录像时那个魔性bgm洗脑和拼壶非常耗时间,不过能看到宝月姐的笑感觉一切都值得了
有一说一宝月姐结尾的嫣然一笑确实动人,最后姐妹合照挺感动的,可惜后续宝月姐就彻底下线了,还等着有一天能实现一起合作or宝月姐妹合作的机会呢。。不是说好会以别的形式回来吗T T