Never7 -the end of infinity- 游戏

橘花 梨樹 玩过 @ 2016-6-6 00:44

PC版在沙滩烧烤前如果存读档会强制进入优夏线。| 一部好好的纯爱GAL 打越和中泽工乱改玩脱了 每条感情线塑造都很差 4号姐妹线Flag选项是反的 这个设定意义很奇怪 至美线的二周目是我见过最偷懒的设计 不过逸美线平行结局好评 很喜欢这种结局设定形式 CureA:相信幻想改变现实,要进入幻想。 CureB:相信现实都是幻想,要脱离幻想。普通结局:...呵呵 全是BUG和狗血

二階堂真紅 搁置 @ 2016-5-28 03:48

刚玩第一条线优夏轮回竟然卡死了,怎么解决都没用,只能玩PSP版本了。。

Misaka_Mei 玩过 @ 2016-5-16 16:07

现在看来,never7的设定似乎已经不怎么新鲜了,情节对我这样的人也缺乏吸引力;整个游戏过程其实是挺枯燥的,特别是我还为了收集cg打了三次优夏线,通关时真有种解脱的感觉;但即使如此我仍然认为还是有许多亮点的,剧情结构和逸美线引入的哲学思想以及不错的音乐;要说不足之处的话可能在于人设和情节的某些方面没有把握好,剧情的爆发点有时会给人一种突兀的感觉。如果有机会的话我还想看看ngp版的破解部分剧本。

ᕕ( ᐛ )ᕗ 玩过 @ 2016-5-8 12:43

鸡肋。孤岛作死大赛之作死王我当定了!

hagarenSAO 玩过 @ 2016-4-4 02:22

改变我人生观世界观、以及为我打开了哲学之门的的作品!

幻葬人形 玩过 @ 2015-11-13 03:24

味同嚼蜡的日常简直是灾难,人物塑造形同纸片,恋爱部分全是天雷,最谐的是作为infinity系列最基础设定的cure解释居然是后续版本打补丁打上的,喷了,何况这种最低级的形而上思考我小学就不玩了。

B.A.D 玩过 @ 2015-10-18 13:56

作为in系列的开头这部作品可能会让玩过后两作的人有些失望,核心设定可能会给人一种牛皮吹太大的感觉,但和后面两部作品结合起来又会有无尽的可能性,remember11爱好者必推的一作。线路结构相当复杂,加上系统比较原始推起来可能会比较痛苦。n7还没有彻底脱离gal的框架,很多地方看起来像普通废萌。

Amazing-X-Brain. 玩过 @ 2015-10-16 19:48

入门GAL,那个时候的我还不关心画风(虽然现在也不关心)……嗯……因为是入门作所以估计代入感是相当强的,所以很容易的被感动了,BGM是必须一提的,太棒了!

零崎雾识 玩过 @ 2015-9-5 11:15

最早接触的轮回物,当时被惊艳到了

二水酱 玩过 @ 2015-7-18 23:19

真相线的表里都很喜欢

斯特蒂亚尔卡·简莎·温施 玩过 @ 2015-7-3 17:42

还行吧,作为一个系列的开山之作。

高原 玩过 @ 2015-6-21 10:54

全员因酒后驾船全灭结局。

fateの车轮国 玩过 @ 2015-6-18 20:03

一周玩完,好像玩完得太晚了点。。。

思根叶 玩过 @ 2015-6-1 01:34

CURE的设定挺有特色,最后算是两种解释并存吧。优夏线挺浪漫的,逸美线的剧情也不错,其余线一般,另外有一些台词和场景也不错。缺点是日常平淡,模式类似,利用偶然事件推进剧情的地方比较多。

diouxis 玩过 @ 2015-5-27 00:40

CURE理论的奠定者,轮回IN系列开创者,虽然画风略残念,剧本过于偏向恋爱,不过为了我对IN系列特殊情怀额外+1分

甲鱼 玩过 @ 2015-5-13 18:45

N7实际上逻辑还是有硬伤的,不过Cure概念在当时也是开创了一个先河,剧本素质如果不深究的话其实还是可以接受的。

风憩 玩过 @ 2015-4-23 01:31

psp还有几个结局没打出来,就这样吧。。没有Ever17厉害,鉴于我玩这个玩了好几年所以很多剧情也是没看懂就接着推(天哪沙纪线卡了我有半年吧?),攻略得很累,CG风格比较旧。

谭亭 玩过 @ 2015-4-22 09:07

一部在当时看来可能会比较新颖,但是如今就显得有点普通的游戏。

小强杀毒 玩过 @ 2015-2-25 21:28

相比较e17和r11还是有较大差距....

7745774577 玩过 @ 2015-1-15 15:17

从画风到剧情透着一股粗糙味,但毕竟是infinity。