2023.11.22-11.27,视频通关。确实感受到了这是一个只有文字冒险游戏才能讲好的故事,可惜揭晓谜题时并没有震撼到我。前75%的剧情只为了最后这一碟醋,实在过于Zzzz,最后我也很不喜欢剧情里用唯心的说明来解释伏笔的方式,我认为这是悬疑和剧情类游戏的失格。
cpu干烧了
坚持到最后就是胜利。
如果说在这游戏之前我并没有接触过石头门或者其他很多meta类型的游戏,我可能会说nb并且打上十分,但现在我只能给个8。
虽然诡计确实是封神的一笔,但2002年的浪漫也是有其特色。空线放现在的人机恋中也是能打的
单挑一个核心爆点都可以写出一部现在的某些“神作”了。
真爱
补个标,以后可能没人会有心思玩得下去这种老游戏了
剧情反转是真精彩啊
久仰大名,花了两周时间跟着泛鸽鸽云完了,评价为神!可惜的是伏笔未能完全回收,而且是2002年的老游戏了,后世借鉴了太多,现在看已经不是特别震撼了,但是对于当时真是降维打击了,真的是非常好的一部作品啊,叙诡是真的妙啊,对于没怎么接触叙诡的我来说眼目一新,接下来该补r11了
从e17可以看到很多之后名作的影子,的确是优秀的作品,可惜对于23年的玩家已经没那么震撼了
只有gal的形式才能呈现的故事
日常相对来说不够丰满,但是可可线的诡计真的很出彩
神中神
核心诡计全年代T0,感情线中上,其他都一般
玩通四条线之后在想e17要怎么圆回来这个充满矛盾与疑点的剧情,而可可线给了完美的答复
最后都合但是也管不了这么多了
神作,给打越提供了狂吃老本的基础和底气
业界有名的剧透死罪,剧情流程线没全通等于全没通,虽然前面几条线的剧情略显单薄和枯燥,但也确确实实是对最后的切实铺垫,到了最后剧情爆点的时候,感觉一切都值了,真的希望能向更多的人宣传这部作品!
可能是未来对类似桥段设定的acg作品接触多了吧,游戏里的剧情没有带给我特别强烈的震撼感。但不可否认这确实是具有开创性的佳作。 很可惜除了空之外的角色个人线还是差点意思,否则就给10分了。
2023.11.22-11.27,视频通关。确实感受到了这是一个只有文字冒险游戏才能讲好的故事,可惜揭晓谜题时并没有震撼到我。前75%的剧情只为了最后这一碟醋,实在过于Zzzz,最后我也很不喜欢剧情里用唯心的说明来解释伏笔的方式,我认为这是悬疑和剧情类游戏的失格。
cpu干烧了
坚持到最后就是胜利。
如果说在这游戏之前我并没有接触过石头门或者其他很多meta类型的游戏,我可能会说nb并且打上十分,但现在我只能给个8。
虽然诡计确实是封神的一笔,但2002年的浪漫也是有其特色。空线放现在的人机恋中也是能打的
单挑一个核心爆点都可以写出一部现在的某些“神作”了。
真爱
补个标,以后可能没人会有心思玩得下去这种老游戏了
剧情反转是真精彩啊
久仰大名,花了两周时间跟着泛鸽鸽云完了,评价为神!可惜的是伏笔未能完全回收,而且是2002年的老游戏了,后世借鉴了太多,现在看已经不是特别震撼了,但是对于当时真是降维打击了,真的是非常好的一部作品啊,叙诡是真的妙啊,对于没怎么接触叙诡的我来说眼目一新,接下来该补r11了
从e17可以看到很多之后名作的影子,的确是优秀的作品,可惜对于23年的玩家已经没那么震撼了
只有gal的形式才能呈现的故事
日常相对来说不够丰满,但是可可线的诡计真的很出彩
神中神
核心诡计全年代T0,感情线中上,其他都一般
玩通四条线之后在想e17要怎么圆回来这个充满矛盾与疑点的剧情,而可可线给了完美的答复
最后都合但是也管不了这么多了
神作,给打越提供了狂吃老本的基础和底气
业界有名的剧透死罪,剧情流程线没全通等于全没通,虽然前面几条线的剧情略显单薄和枯燥,但也确确实实是对最后的切实铺垫,到了最后剧情爆点的时候,感觉一切都值了,真的希望能向更多的人宣传这部作品!
可能是未来对类似桥段设定的acg作品接触多了吧,游戏里的剧情没有带给我特别强烈的震撼感。但不可否认这确实是具有开创性的佳作。 很可惜除了空之外的角色个人线还是差点意思,否则就给10分了。