硬要说的话还不错,但是总有一个感觉,作者写的东西是不是不想让想看的人看?倒不如说,但凡是个普通玩家基本上都玩不明白,甚至集百家之言的剧情解析也没有个定论,不由得怀疑作者是不是没有把玩不明白的玩家当玩家;而且对于这个谜底我也颇有微词,说实话,我也算自己尝试过好几次的人了,结果最后看解析......嗯???这是谁?只在序章露过脸,但凡用快进和shortcut必定忽略,游戏时间长点基本上必忘,除非说每次loop都从newgame开始,还一点不C;然后呢,啪唧告诉我她死了,还是我的锅?我直接嗯?逻辑本身我就不提了,你让像我这种自己推的时候真就没那么想的玩家怎么说?要不然你事先跟我通个气,让我装傻被骗一下?总结一下,作者自己写了一个谜语人,甚至算故意诱导的情节,然后搞出来一口黑锅扣给玩家?这是否有点...
没有解密篇确实遗憾,但通过自身不断发掘找出真相时带给我的震撼依旧是无与伦比的
在游戏内就知道需要看解析的作品,看完攻略和解析应该也是这部游戏的一部分。只是心线稍微“利他”的选项就会走向死亡的BE,积累反感的情绪引导也是为凸显到达终点之时三者怀疑的诡计。
神作,可惜因为资金原因不是最完美的形态,真可惜,好多东西都是通过游戏外才明白,真的很可惜。
需要填的坑太多但不妨碍他是一部神作
神作,诚然完成度不足是个小缺陷,剧本的想法放到现在也非常惊艳,悬疑感和沉浸感也是一绝
8.8分不至于吧?个人感觉这个游戏的最大缺点就是太晦涩和难懂了,很多东西没有解释清楚要读者自己去查。个人觉得这游戏还不如999.
9/10(本篇加年表加解析) 打越刚太郎和中泽工两位鬼才又一次让我见识到了莫大的震憾。r11继 e17之后,再次拔高了metagame在本人这的上限 而且将Infinity世界观中的cure理论用的神乎其神,以钓鱼执法的方式构建出这部游戏的核心诡计,实在是酷毙了。本人觉得在接受中文站中给出的完整解析的情况下,r11的剧本无论是设计性还是复杂性都已是gal中登峰造极的地步。人设由于不是本作的主要塑造方向,虽谈不上优秀,但也不至于成为扣分项。叙事节奏和游玩时的氛围体验都很棒。只可惜,这一切终究是建立在玩家解析之上的,它不是官方给出的标准答案,许多谜题由于没有解密篇所以尚未解释,仍需要自行猜测,这既是r11诡计设计的点睛之笔也是它带给我的最大的遗憾。
断臂维纳斯
没有“可可篇”的E17,没有“欺骗世界”的石头门,无论事后我再怎么去看那些惊为天人的资料与解析,也无法掩盖它的本体只是一个“残缺半成品”的事实。一个需要靠玩家分析才能自行补完的作品,我很难说那些解析算不算是这个作品的一部分。玩完看讨论时,看到很多人将其称为“断臂的维纳斯”,可这残缺的程度似乎不能仅用“断臂”来形容吧?
半成品
有点遗憾的作品,我个人理解本是能到更高的水平的,然而如果不是我去查资料,就真的很难知道他的内核与本质,本来引诱我去查资料应该是r11本篇就要做到的,但是在没有年表没有全tips解锁的时候我很有可能就当做一个完全的半成品给个很低的评价匆匆结束,如果说pc版就带年表的话,我觉得都是可以到超神作的水平,如果再补全self篇那真是足以载入史册的作品,只能说可惜了缺了一些东西,既有好的一面也有不好的地方,但是依然阻碍不了这是部极其优秀的作品
KID社粉,infinity系列粉
无人能出其右
伏笔很多,设定很多,但缺点就是诡计太依赖于设定
94.5 挑战神明的究极诡计 一开始觉得怎么说呢,不完整,很遗憾,但随着之后的品味,真的有一种维纳斯的美感,用不完整成就了另一种完整,对现在的我而言,绝对不输给Ever17。凡人向暴虐之神发起了挑战,挑战神明,欺骗神明,战胜神明!除了TB光盘
低维影响高维,缺失造就完美。游戏能做到这份上,也算是让人叹为观止了。黄山归来不看岳
无限轮回系列最后一作,相比ever17我更喜欢r11,更有沉浸感代入感。仍然是充满故事感的op,值得一听。唯一遗憾的是没有解迷篇。
给我的感觉太奇怪了,有很多内容意义不明(心篇悟篇都有的一大段思考推理,一直重复的很难受),剧情叙事感觉还行,但比起e17我觉得差蛮多的
左太好了
硬要说的话还不错,但是总有一个感觉,作者写的东西是不是不想让想看的人看?倒不如说,但凡是个普通玩家基本上都玩不明白,甚至集百家之言的剧情解析也没有个定论,不由得怀疑作者是不是没有把玩不明白的玩家当玩家;而且对于这个谜底我也颇有微词,说实话,我也算自己尝试过好几次的人了,结果最后看解析......嗯???这是谁?只在序章露过脸,但凡用快进和shortcut必定忽略,游戏时间长点基本上必忘,除非说每次loop都从newgame开始,还一点不C;然后呢,啪唧告诉我她死了,还是我的锅?我直接嗯?逻辑本身我就不提了,你让像我这种自己推的时候真就没那么想的玩家怎么说?要不然你事先跟我通个气,让我装傻被骗一下?总结一下,作者自己写了一个谜语人,甚至算故意诱导的情节,然后搞出来一口黑锅扣给玩家?这是否有点...
没有解密篇确实遗憾,但通过自身不断发掘找出真相时带给我的震撼依旧是无与伦比的
在游戏内就知道需要看解析的作品,看完攻略和解析应该也是这部游戏的一部分。只是心线稍微“利他”的选项就会走向死亡的BE,积累反感的情绪引导也是为凸显到达终点之时三者怀疑的诡计。
神作,可惜因为资金原因不是最完美的形态,真可惜,好多东西都是通过游戏外才明白,真的很可惜。
需要填的坑太多但不妨碍他是一部神作
神作,诚然完成度不足是个小缺陷,剧本的想法放到现在也非常惊艳,悬疑感和沉浸感也是一绝
8.8分不至于吧?个人感觉这个游戏的最大缺点就是太晦涩和难懂了,很多东西没有解释清楚要读者自己去查。个人觉得这游戏还不如999.
9/10(本篇加年表加解析) 打越刚太郎和中泽工两位鬼才又一次让我见识到了莫大的震憾。r11继 e17之后,再次拔高了metagame在本人这的上限 而且将Infinity世界观中的cure理论用的神乎其神,以钓鱼执法的方式构建出这部游戏的核心诡计,实在是酷毙了。本人觉得在接受中文站中给出的完整解析的情况下,r11的剧本无论是设计性还是复杂性都已是gal中登峰造极的地步。人设由于不是本作的主要塑造方向,虽谈不上优秀,但也不至于成为扣分项。叙事节奏和游玩时的氛围体验都很棒。只可惜,这一切终究是建立在玩家解析之上的,它不是官方给出的标准答案,许多谜题由于没有解密篇所以尚未解释,仍需要自行猜测,这既是r11诡计设计的点睛之笔也是它带给我的最大的遗憾。
断臂维纳斯
没有“可可篇”的E17,没有“欺骗世界”的石头门,无论事后我再怎么去看那些惊为天人的资料与解析,也无法掩盖它的本体只是一个“残缺半成品”的事实。一个需要靠玩家分析才能自行补完的作品,我很难说那些解析算不算是这个作品的一部分。玩完看讨论时,看到很多人将其称为“断臂的维纳斯”,可这残缺的程度似乎不能仅用“断臂”来形容吧?
半成品
有点遗憾的作品,我个人理解本是能到更高的水平的,然而如果不是我去查资料,就真的很难知道他的内核与本质,本来引诱我去查资料应该是r11本篇就要做到的,但是在没有年表没有全tips解锁的时候我很有可能就当做一个完全的半成品给个很低的评价匆匆结束,如果说pc版就带年表的话,我觉得都是可以到超神作的水平,如果再补全self篇那真是足以载入史册的作品,只能说可惜了缺了一些东西,既有好的一面也有不好的地方,但是依然阻碍不了这是部极其优秀的作品
KID社粉,infinity系列粉
无人能出其右
伏笔很多,设定很多,但缺点就是诡计太依赖于设定
94.5 挑战神明的究极诡计 一开始觉得怎么说呢,不完整,很遗憾,但随着之后的品味,真的有一种维纳斯的美感,用不完整成就了另一种完整,对现在的我而言,绝对不输给Ever17。凡人向暴虐之神发起了挑战,挑战神明,欺骗神明,战胜神明!除了TB光盘
低维影响高维,缺失造就完美。游戏能做到这份上,也算是让人叹为观止了。黄山归来不看岳
无限轮回系列最后一作,相比ever17我更喜欢r11,更有沉浸感代入感。仍然是充满故事感的op,值得一听。唯一遗憾的是没有解迷篇。
给我的感觉太奇怪了,有很多内容意义不明(心篇悟篇都有的一大段思考推理,一直重复的很难受),剧情叙事感觉还行,但比起e17我觉得差蛮多的
左太好了