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GlobalWarming
2021-8-13 09:34
要不是有模拟器即时存档估计早就弃了 -
不可知
2021-6-23 19:33
这一部花了20多小时,终于通关了,难是真的难,不仅有时间限制,还必须在每个神殿收集齐所有精灵才有奖励,其他的塞尔达作品收集多少就有对应的奖励,这就导致时间不够就需要重复收集,神殿也不是太难,但要在规定时间内全收集就挺难了。至于剧情和战斗性都还可以。 -
bioinfLink
2021-6-22 13:14
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AntiAnimus-
2021-5-25 15:23
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ぼっち
2021-5-16 20:01
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Salieri
2021-5-4 15:08
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luocer
2021-4-25 19:55
神 -
卡特特
2021-3-21 01:46
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Lillet Blaw
2021-1-14 12:29
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サリュ
2020-12-21 04:38
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帕里帕里
2020-11-14 20:13
假面的设计思路过于超前,在时间循环这一主题上几乎能在后面绝大多数游戏中看到它的影子(三日循环,高密度箱庭,蝴蝶效应),或许是时间类箱庭游戏设计的巅峰之作。这也是我玩过的挫败感最强烈的游戏,每次倒退时间都意味着自己的进度和道具归零,就连boss都要重新打,和时间赛跑的感觉真的倍感刺激。但我唯一无法容忍的就是它的美术:美术很契合游戏背景,但我对这个奇怪的风格感到很不适,非常想打1分。 -
孤独者们
2020-10-2 23:35
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落樱无月
2020-9-5 21:47
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环形风
2020-9-4 13:29
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matsu
2020-8-24 00:55
全面具和全道具达成,游戏机制时间限制理解,但仿佛被游戏赶着不爽,好歹在迷宫就别计时了...迷宫还行但是果然比时之笛差些,面具设定真不错,支线系统更是吹爆了,小镇里各种npc也息息相关,最终boss以外的boss战真的都难(鬼神林克牛逼!),尤其是被ロックビル的蜈蚣虐哭了,20年前的游戏居然能如此丰满太牛逼了! -
无聊至极
2020-7-8 15:34
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2020-6-25 10:19
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荔枝兰
2020-6-6 09:46
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玛尔快快跑~~~GM
2020-5-4 02:27
欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。 -
wildarm
2020-5-2 10:17
系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点