ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 游戏

残响死灭 玩过 @ 2021-9-18 02:41

又名《假面骑士林克》,讲述总是为他人带来笑容的林克交到了一个新朋友的故事。。。说正经的,假面看似是捡了时之笛的边角料,实际则是在时空轮回的母题上从另一个角度对游戏系统和叙事方式作出了有别于时之笛的尝试。舍弃掉时之笛连接两个时空的宏大叙事,而是将零散事件散布在大地图的每一个角落,让玩家用一次次的轮回慢慢见证。时空上的碎片化正是假面叙事的奥妙所在。问题嘛,自然是太!难!了!是为此必须要扣一星的难度。

ムラムラ 在玩 @ 2021-8-16 12:40

如果我真的在2000年玩到了应该是个10分游戏。前几年时之笛因为模拟器操作问题没坚持玩完,3ds上操作顺多了。假面目前进度还不长但是应该能打穿。游戏loop机制玩之前就知道了,现代这低门槛时代这种机制能玩下去的没多少人了,我个人倒更有种玩剑与魔法的outer wilds的感觉,好玩

GlobalWarming 玩过 @ 2021-8-13 09:34

要不是有模拟器即时存档估计早就弃了

不可知 玩过 @ 2021-6-23 19:33

这一部花了20多小时,终于通关了,难是真的难,不仅有时间限制,还必须在每个神殿收集齐所有精灵才有奖励,其他的塞尔达作品收集多少就有对应的奖励,这就导致时间不够就需要重复收集,神殿也不是太难,但要在规定时间内全收集就挺难了。至于剧情和战斗性都还可以。

luocer 玩过 @ 2021-4-25 19:55

帕里帕里 玩过 @ 2020-11-14 20:13

假面的设计思路过于超前,在时间循环这一主题上几乎能在后面绝大多数游戏中看到它的影子(三日循环,高密度箱庭,蝴蝶效应),或许是时间类箱庭游戏设计的巅峰之作。这也是我玩过的挫败感最强烈的游戏,每次倒退时间都意味着自己的进度和道具归零,就连boss都要重新打,和时间赛跑的感觉真的倍感刺激。但我唯一无法容忍的就是它的美术:美术很契合游戏背景,但我对这个奇怪的风格感到很不适,非常想打1分。

matsu 玩过 @ 2020-8-24 00:55

全面具和全道具达成,游戏机制时间限制理解,但仿佛被游戏赶着不爽,好歹在迷宫就别计时了...迷宫还行但是果然比时之笛差些,面具设定真不错,支线系统更是吹爆了,小镇里各种npc也息息相关,最终boss以外的boss战真的都难(鬼神林克牛逼!),尤其是被ロックビル的蜈蚣虐哭了,20年前的游戏居然能如此丰满太牛逼了!

玛尔快快跑~~~GM 玩过 @ 2020-5-4 02:27

欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。

wildarm 玩过 @ 2020-5-2 10:17

系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点

pureanycolor 搁置 @ 2020-4-24 12:55

初中电玩社的社长推荐过,至今记忆犹新

鲸。家 玩过 @ 2019-12-27 17:51

上手后根本停不下来,一开始担心时间不够用,后来发现还是很充足的

unfinished 玩过 @ 2019-11-18 22:29

2018年3月14添加到在玩列表的,结果断断续续到了今天才通关,在玩的时候,就一直觉得任天堂真的是好牛逼,2000年就能做出这么一款半开放,有昼夜系统和天气系统的游戏,动作方面做得也是相当的好,像弹刀、撞墙以及靠墙慢走这种细节都有,优点真的是非常多。相对的,最明显的缺点就是小游戏了,几乎每个小游戏都玩的让人崩溃。

Zhangsmallquan 玩过 @ 2019-10-26 19:27

塞尔达系列中最独特的也是我最喜欢的一作。三天轮回的和相应的支线系统放在整个游戏界体验也是独一份的

aria 玩过 @ 2019-9-8 19:40

全面具通关,心之碎片实在超出我的水平了。。。鬼神林克好帅!

狸猫君 玩过 @ 2019-5-6 15:00

看着攻略玩果然思路清晰,迷宫没有时之笛那么难,限时设定太紧张了,每一次回到第一天上一周目的因果竟然没有影响?林克好像孤独的观测者!搜集各种能力的假面算是本作特色,加上万能陶笛确实厉害,要运用起来也很费脑阿!//青沼这糟老头坏得很,山谷迷宫的十多遍失魂曲太烦了,简直是吹奏游戏,还有巨大化打怪累死。夫妇假面故事好感人,NPC自主性做的太厉害了。四小孩好难,勉强面具全收集,鬼神还能长个。

番茄子 搁置 @ 2018-10-4 01:47

不懂日文真的很难办……

清夏 玩过 @ 2018-9-24 17:30

难度比较大的一作,不过还是经典好玩~

玩过 @ 2018-7-15 09:20

没说的 当然超神

黑夜守望者 玩过 @ 2018-2-26 10:25

玩得心累。时间太紧了,至今记得打哥隆那只boss距离时间结束只有2分钟,输了或者时间到就要重新走迷宫了,太刺激心脏了,不会再来一次了。还有小游戏特别折磨人,对于我这个强迫症松鼠病患者太不友好了,赛马搓坏了我的3ds摇杆(这里喷一下地狱的品控),特别是最后上了月亮一个哥隆一个佐拉的小游戏,前者花了我3小时,后者花了我1小时,我还是熬夜打的。。。。音乐个人觉得不如时之笛,大部分觉得很难听,也挺瘆人的

ノノ 玩过 @ 2018-1-31 11:46

设定丰富的超过想象。