同样的格斗游戏爱好者的话8颗星,普通玩家的话4-5颗星。
横版格斗游戏向来是弱项中的弱项…少有的1.5h时长 有点触目惊心了
要开始漫长的搓招过程了
同時代主流FTG中我玩得最少的一作……進遊戲更新真的煩
最近又开始重温,真的好希望正常格斗画面中角色的五官也清晰一些,可能是因为卡通风没办法吧,还是挺棒的~
第一次正儿八经地练习街霸系列的一作,发现自己已经被拳皇系列带偏太多、以为所有格斗游戏都有奔跑、大跳。实际上手发现自己很难切换过来。网络对战也就自然而然地变成积极防守的风格以至于很难获胜。至今也就隆拿的出手。
青年人第一款街霸||不练练全球天梯前100万都进不去。感觉要练一个角色都要花好长时间(这还是简化过的(bgm19)?),新人要精通一款格斗游戏,恐怕比做到无伤通关魂类还要费精力。怪不得主机兴起后格斗游戏就逐渐衰落了......||主线通关,从用维加打纳什开始就没法一次性通了,菜啊... ——22-10-10||街霸6来啦!再见了,街霸5
很喜欢玩,但是搓招真的好难
和4代相比看的出卡婊简化了不少,但是上手依然很难。 个人觉得那种2LK-2LP的连招根本没必要做得那么难,增加所有连招的确认时间,用拳脚招式之间的取消来连招(每个人物不同),让不可取消招式连不上才是正道。 总而言之就是让新人可以短时间内掌握基础连招打出成就感,比如新手4套连死对手,高手可以使用更复杂的3套带走对手那样,让玩家主要去享受立回,研究择,能够有来有回。 本人苦练中,不打算弃
最近一直在玩,就来标一下吧...对比前作各种意义上的弱了不少,但也能看出卡表有在努力。
夕阳产业。。。卡普空减少格斗方面的投资倒也是正常,太正常不过了
冠军版,呀屎啦。
剧情cg是不是有点偷懒。。。。 网络联机质量不错,除个别情况外还是能玩得很流畅的
头一回觉得格斗游戏也挺好玩的(
典型的卡婊式游戏,头十个小时无感(除了卡琳都太不日式审美),坚持到十个小时以后就停不下来了。别拦我我要在厕所打木桩.jpg
本地练了几个点,然后上线被暴捶,门槛有点高
看过。
仍旧是业界顶尖水平,只是当初拿半成品来卖吃香太难看了,且玩且珍惜吧,卡普空貌似要减少格斗方面的投资。
steam
剧情模式的画风和pk时看起来怎么像刻意美化过一样。各角色的ca动作很帅,演出水平还行。只是有的人物真的做的不咋地,不知道是偷懒还是太追求肌肉比例了,只能说春丽、小樱泥们到底肿么了。。
同样的格斗游戏爱好者的话8颗星,普通玩家的话4-5颗星。
横版格斗游戏向来是弱项中的弱项…少有的1.5h时长 有点触目惊心了
要开始漫长的搓招过程了
同時代主流FTG中我玩得最少的一作……進遊戲更新真的煩
最近又开始重温,真的好希望正常格斗画面中角色的五官也清晰一些,可能是因为卡通风没办法吧,还是挺棒的~
第一次正儿八经地练习街霸系列的一作,发现自己已经被拳皇系列带偏太多、以为所有格斗游戏都有奔跑、大跳。实际上手发现自己很难切换过来。网络对战也就自然而然地变成积极防守的风格以至于很难获胜。至今也就隆拿的出手。
青年人第一款街霸||不练练全球天梯前100万都进不去。感觉要练一个角色都要花好长时间(这还是简化过的(bgm19)?),新人要精通一款格斗游戏,恐怕比做到无伤通关魂类还要费精力。怪不得主机兴起后格斗游戏就逐渐衰落了......||主线通关,从用维加打纳什开始就没法一次性通了,菜啊... ——22-10-10||街霸6来啦!再见了,街霸5
很喜欢玩,但是搓招真的好难
和4代相比看的出卡婊简化了不少,但是上手依然很难。 个人觉得那种2LK-2LP的连招根本没必要做得那么难,增加所有连招的确认时间,用拳脚招式之间的取消来连招(每个人物不同),让不可取消招式连不上才是正道。 总而言之就是让新人可以短时间内掌握基础连招打出成就感,比如新手4套连死对手,高手可以使用更复杂的3套带走对手那样,让玩家主要去享受立回,研究择,能够有来有回。 本人苦练中,不打算弃
最近一直在玩,就来标一下吧...对比前作各种意义上的弱了不少,但也能看出卡表有在努力。
夕阳产业。。。卡普空减少格斗方面的投资倒也是正常,太正常不过了
冠军版,呀屎啦。
剧情cg是不是有点偷懒。。。。 网络联机质量不错,除个别情况外还是能玩得很流畅的
头一回觉得格斗游戏也挺好玩的(
典型的卡婊式游戏,头十个小时无感(除了卡琳都太不日式审美),坚持到十个小时以后就停不下来了。别拦我我要在厕所打木桩.jpg
本地练了几个点,然后上线被暴捶,门槛有点高
看过。
仍旧是业界顶尖水平,只是当初拿半成品来卖吃香太难看了,且玩且珍惜吧,卡普空貌似要减少格斗方面的投资。
steam
剧情模式的画风和pk时看起来怎么像刻意美化过一样。各角色的ca动作很帅,演出水平还行。只是有的人物真的做的不咋地,不知道是偷懒还是太追求肌肉比例了,只能说春丽、小樱泥们到底肿么了。。