太多地方玩不惯,随便找个点吐槽。它把剧情完全放进了碎片文本里,在没有跳过对话的情况下我打了一半流程仍然根本不知道自己到底在做什么。我期待RPG的剧情是看一本有条理的小说,它更像把作家的照片、手稿之类的写作素材的也不整理钉一起就出版了。剧情好不好我不知道,但对我来说这么写不合格。
dlc我真的挺想夸夸的但是体验真不能说非常好……
想了好久还是觉得黑魂2挺有意思的,起码比魂3强太多,虽然各种垃圾机制,但内容量新鲜感非常足,武器的双持跟各种使用手法非常喜欢,不过很多时候只能用弓箭
差不多得了,怪堆得比我射出去的箭还多
第一款接触的魂系,很有探索未知的感觉,这是其它两代所没有带来的。
比魂3好玩不少
32h,没设计感,容易误杀npc,堆怪注水,摔死,砍碎宝箱,削无敌帧,毒诅咒等机制,实在恶心。boss大多没意思。但也有好的设计,例如洗点,传送,手动开启二周目,誓约不会卡住等。总的来说在玩法上是差的,但在完善魂世界观和机制上还是有贡献的。并非能够战胜时间的游戏,这么多年过去还是不用玩魂2了吧。武器用细剑,举盾不停刺就好了。敌人多了可以用斧子或法术。刺不过的也可以用大鸡腿。
dlc没能救起我对这一作的评价。相当尴尬的一部作品,如果这只是部外传我不会说什么,如果未来有几乎重做级别的重置,我大概会再尝试一下。一线天森林带我进入了魂的世界,却也是最让我惋惜的一个世界
23/2/2 DAY10 全收集三周目 白金达成
80/100 真有那么差吗?
魂入坑作
黑暗之魂系列巅峰之作。
就觉得还挺有趣的,各种新奇的巧思和不似那么有魂味但细看还是那么个魂味(?)的内容。
玩的第一个魂游啊,远超一代与三代
dlc设计还挺好的,最终boss无奖励也是很有意思的设计。一些地图的设计比较有新意,不过熔铁城和阿玛那祭坛两张图实在是太逆天了。黑魔女套很好看
继病村漫步和法兰冲浪后,我终于也开始享受废渊了啊……凑数boss太多了,显得又臭又长,另外点名批评铁之回廊和壁外雪原。
某些只认某制作人的小鬼太过恶心
加入了很多制作方自己觉得有意思的要素,比如繁荣的世界、里双持、多种动作、道具锁、品茶速度、过于繁荣的怪物,只是不全是提升玩家游戏体验。如果说传火与诅咒本是一体,做为灵魂容器的不死人又必须选择一种愿景(vision)以贯彻世界将前往的未来,那么作为恶魂续作、老头环前作,原罪学者确实是在神话与史诗之外加入了“人的心智也许并非罪恶?”的叹息。因此我必然会钟爱dlc3,为终能拥抱恐惧的白之王。
【2022年12月3日,87小时共三周目达成全成就】三部曲中最后一个玩的,实际游玩体验远胜于听闻的负评。有很多远超一和三的有趣细节和小设计,还有不少被法环直接吸收,可以说是最有“RPG”味的一部黑魂。NPC超多的大段台词使得剧情更容易理解。还有像滴石和添火这种好东西,可玩性很高。但一些负反馈也不少,操作手感、堆怪、本篇和DLC差距过大等。优缺点明显,需要抛下听别人说的先入为主的成见去亲自体验。
虽然这一作不是英高策划的,但是后面dlc也有参与策划,这一做我玩了快八十个小时了,也不多打了一个周目,剧情的话,可以说因为魂类型本身就很上头,所以会忽略一些剧情,对我来说的话就是堆怪机制恶心其他的就没什么了,还是能玩下去的
太多地方玩不惯,随便找个点吐槽。它把剧情完全放进了碎片文本里,在没有跳过对话的情况下我打了一半流程仍然根本不知道自己到底在做什么。我期待RPG的剧情是看一本有条理的小说,它更像把作家的照片、手稿之类的写作素材的也不整理钉一起就出版了。剧情好不好我不知道,但对我来说这么写不合格。
dlc我真的挺想夸夸的但是体验真不能说非常好……
想了好久还是觉得黑魂2挺有意思的,起码比魂3强太多,虽然各种垃圾机制,但内容量新鲜感非常足,武器的双持跟各种使用手法非常喜欢,不过很多时候只能用弓箭
差不多得了,怪堆得比我射出去的箭还多
第一款接触的魂系,很有探索未知的感觉,这是其它两代所没有带来的。
比魂3好玩不少
32h,没设计感,容易误杀npc,堆怪注水,摔死,砍碎宝箱,削无敌帧,毒诅咒等机制,实在恶心。boss大多没意思。但也有好的设计,例如洗点,传送,手动开启二周目,誓约不会卡住等。总的来说在玩法上是差的,但在完善魂世界观和机制上还是有贡献的。并非能够战胜时间的游戏,这么多年过去还是不用玩魂2了吧。武器用细剑,举盾不停刺就好了。敌人多了可以用斧子或法术。刺不过的也可以用大鸡腿。
dlc没能救起我对这一作的评价。相当尴尬的一部作品,如果这只是部外传我不会说什么,如果未来有几乎重做级别的重置,我大概会再尝试一下。一线天森林带我进入了魂的世界,却也是最让我惋惜的一个世界
23/2/2 DAY10 全收集三周目 白金达成
80/100 真有那么差吗?
魂入坑作
黑暗之魂系列巅峰之作。
就觉得还挺有趣的,各种新奇的巧思和不似那么有魂味但细看还是那么个魂味(?)的内容。
玩的第一个魂游啊,远超一代与三代
dlc设计还挺好的,最终boss无奖励也是很有意思的设计。一些地图的设计比较有新意,不过熔铁城和阿玛那祭坛两张图实在是太逆天了。黑魔女套很好看
继病村漫步和法兰冲浪后,我终于也开始享受废渊了啊……凑数boss太多了,显得又臭又长,另外点名批评铁之回廊和壁外雪原。
某些只认某制作人的小鬼太过恶心
加入了很多制作方自己觉得有意思的要素,比如繁荣的世界、里双持、多种动作、道具锁、品茶速度、过于繁荣的怪物,只是不全是提升玩家游戏体验。如果说传火与诅咒本是一体,做为灵魂容器的不死人又必须选择一种愿景(vision)以贯彻世界将前往的未来,那么作为恶魂续作、老头环前作,原罪学者确实是在神话与史诗之外加入了“人的心智也许并非罪恶?”的叹息。因此我必然会钟爱dlc3,为终能拥抱恐惧的白之王。
【2022年12月3日,87小时共三周目达成全成就】三部曲中最后一个玩的,实际游玩体验远胜于听闻的负评。有很多远超一和三的有趣细节和小设计,还有不少被法环直接吸收,可以说是最有“RPG”味的一部黑魂。NPC超多的大段台词使得剧情更容易理解。还有像滴石和添火这种好东西,可玩性很高。但一些负反馈也不少,操作手感、堆怪、本篇和DLC差距过大等。优缺点明显,需要抛下听别人说的先入为主的成见去亲自体验。
虽然这一作不是英高策划的,但是后面dlc也有参与策划,这一做我玩了快八十个小时了,也不多打了一个周目,剧情的话,可以说因为魂类型本身就很上头,所以会忽略一些剧情,对我来说的话就是堆怪机制恶心其他的就没什么了,还是能玩下去的