最后那关阿空相关的演出真的很棒,无论是neta凯撒还是各种剧情演出(虽然不懂日语x),比这些年的萝卜大战续作还有意思。
系统进化到让人惊讶
简直同人界的波兰人…这次战斗动画大幅进化,大招居然有3D视角看得我嘴都合不拢了(当然成本关系平常的动作相比本家还是有点僵硬)…组队系统让二线机体变实用了,固定技让养成不像本家那样千篇一律,同一个机体针对特定关卡可以选择不同的强化方向,日常对话cross over细节也相当用心……部分关卡演出也是赞到爆,有点找回当年玩OG2的感受了……还有还有SL不读盘不切BGM战斗动画快进等人性化设定简直泪流满面
特么BGM上才有啊 都玩过一年多了
最后那关阿空相关的演出真的很棒,无论是neta凯撒还是各种剧情演出(虽然不懂日语x),比这些年的萝卜大战续作还有意思。
系统进化到让人惊讶
简直同人界的波兰人…这次战斗动画大幅进化,大招居然有3D视角看得我嘴都合不拢了(当然成本关系平常的动作相比本家还是有点僵硬)…组队系统让二线机体变实用了,固定技让养成不像本家那样千篇一律,同一个机体针对特定关卡可以选择不同的强化方向,日常对话cross over细节也相当用心……部分关卡演出也是赞到爆,有点找回当年玩OG2的感受了……还有还有SL不读盘不切BGM战斗动画快进等人性化设定简直泪流满面
特么BGM上才有啊 都玩过一年多了