优秀的地图设计,优秀的演出。
魂系列入坑作。boss战综合来看是三部曲中做的最好的一部,战斗很爽快,不管是玩家还是敌人性能都比前两代有了巨大提升,很喜欢这种没有磨磨唧唧繁文缛节,拿把武器直接就砍的游戏。 联机玩不管是pvp还是和朋友一起推图打boss也都很有意思。 最大的不足可能就是地图有赶工痕迹(例如恶魔遗迹和罪都),可能开发时间不是很足,要是流程能再长一点就好了。
盖尔和薪王打的很爽
一周目,之後補成就,還不錯,難度反而沒只狼法環高
魂类游戏入坑作
魂系列入坑作,难度设计亲民,前期boss简单中后期到dlc才开始上难度,从初见不死队打破防到八周目,最喜欢盖尔的战斗,魂系列巅峰的一场,boss建模很帅,黑暗之魂完美收官的一作,相比前作重心放在了战斗上也是更面向了大众玩家
火之将熄,令人着迷。
难度适合我这种魂类新手 游玩体验很好
最喜欢的一部魂类游戏,也是玩的最长的一部(虽然只有一百多h)甚至没有补dlc,但是在这种情况下每一周目都有出乎意料的新发现,让人欣喜
神,推图到中后期一转隐身祝福洛特大骑士,推图压力骤减;BOSS难度各有高低,本体最喜欢的是校长,DLC最喜欢修女和米宝。
喜欢的捏 克服死亡带来的挫败感后就好多了 24.2.21一周目传火结局通关 4.2在太阳好哥哥的帮助下成功打爆盖尔爷爷
扣一分给dlc1,其他完美
吾乃灭火之人,亦是蹿火之人。 (死活就是不传火) 通关后,我只觉得解脱, 之后的日子里,我时常怀念,在魂的时光
转型之作,更加面向大众玩家,由此接下来一代比一代更进一步,但对于一个从黑魂受死版入坑的玩家来说,这就是最后的黑魂了,各种意义上
总的来说不错,最喜欢的BOSS是英雄古达
一周目进行中。目前打完阿尔德里奇,但是对于故事是一头雾水…… 了解完了故事。全成就加DLC玩毕。哦,黑龙没有打,只打了修女和盖尔hhhhh。
我心中最完美的魂,除了dlc1拉垮了。初玩时只觉得其史诗黑暗,但当我玩了魂一魂二后再回来玩时,我从其中感受到时代变迁的沧桑、盛世覆灭的悲凉和历史车轮滚滚向前的无奈。三个音符使不死人落泪。
教堂没找到楼梯,愣是地图里面转了3小时,感觉修女芙莉德要比最终BOOS难是我的问题吗?
扣的分因为不打折!
把”终结“这个概念用最浪漫的方式演绎出来,当之无愧的神作。
优秀的地图设计,优秀的演出。
魂系列入坑作。boss战综合来看是三部曲中做的最好的一部,战斗很爽快,不管是玩家还是敌人性能都比前两代有了巨大提升,很喜欢这种没有磨磨唧唧繁文缛节,拿把武器直接就砍的游戏。 联机玩不管是pvp还是和朋友一起推图打boss也都很有意思。 最大的不足可能就是地图有赶工痕迹(例如恶魔遗迹和罪都),可能开发时间不是很足,要是流程能再长一点就好了。
盖尔和薪王打的很爽
一周目,之後補成就,還不錯,難度反而沒只狼法環高
魂类游戏入坑作
魂系列入坑作,难度设计亲民,前期boss简单中后期到dlc才开始上难度,从初见不死队打破防到八周目,最喜欢盖尔的战斗,魂系列巅峰的一场,boss建模很帅,黑暗之魂完美收官的一作,相比前作重心放在了战斗上也是更面向了大众玩家
火之将熄,令人着迷。
难度适合我这种魂类新手 游玩体验很好
最喜欢的一部魂类游戏,也是玩的最长的一部(虽然只有一百多h)甚至没有补dlc,但是在这种情况下每一周目都有出乎意料的新发现,让人欣喜
神,推图到中后期一转隐身祝福洛特大骑士,推图压力骤减;BOSS难度各有高低,本体最喜欢的是校长,DLC最喜欢修女和米宝。
喜欢的捏 克服死亡带来的挫败感后就好多了 24.2.21一周目传火结局通关 4.2在太阳好哥哥的帮助下成功打爆盖尔爷爷
扣一分给dlc1,其他完美
吾乃灭火之人,亦是蹿火之人。 (死活就是不传火) 通关后,我只觉得解脱, 之后的日子里,我时常怀念,在魂的时光
转型之作,更加面向大众玩家,由此接下来一代比一代更进一步,但对于一个从黑魂受死版入坑的玩家来说,这就是最后的黑魂了,各种意义上
总的来说不错,最喜欢的BOSS是英雄古达
一周目进行中。目前打完阿尔德里奇,但是对于故事是一头雾水…… 了解完了故事。全成就加DLC玩毕。哦,黑龙没有打,只打了修女和盖尔hhhhh。
我心中最完美的魂,除了dlc1拉垮了。初玩时只觉得其史诗黑暗,但当我玩了魂一魂二后再回来玩时,我从其中感受到时代变迁的沧桑、盛世覆灭的悲凉和历史车轮滚滚向前的无奈。三个音符使不死人落泪。
教堂没找到楼梯,愣是地图里面转了3小时,感觉修女芙莉德要比最终BOOS难是我的问题吗?
扣的分因为不打折!
把”终结“这个概念用最浪漫的方式演绎出来,当之无愧的神作。