末世感最强的一部魂,音乐演出boss设计都非常优秀
boss设计堪为魂系之最
9
我飘向北方,别问我家乡 高耸古老的城墙,挡不住忧伤
在初火时代,我曾与一位如太阳般的战士邂逅;在末火时代,我也想成为逐梦者们的太阳。与魂1堪称截然不同的体验,精彩程度犹在魂1之上。
年轻人的第三部黑魂
7.5 道中比较恶意,法兰要塞、环印城和莫名其妙的锁定把我恶心坏了... 锁定做成这样就别做这么多动的飞快的大型BOSS行不行? || 其它方面都比较平均,一小部分头目比较有趣
宫崎老贼这谜语人......
没时间
稀有掉落刷得吐了
恢宏大气的史诗感却伴以满目疮痍的末世扑面而来,一个又一个的悲剧如同被车轮碾压过去碎裂崩毁。火之将熄的时代,无人再登王座。
在這絕望的世界中,孤身一人走遍洛斯里克,看見不同人物不同城鎮的悲傷,和防火女共同走到黑暗的盡頭,亦是一種溫柔
7分整 地图只有地下监牢和雪原,boss只有修女(一个小时),达到一个宁我满意的难度。其他地图基本逛街,boss基本一两遍过。 缺乏难度的结果就是严重缺乏黑暗奇幻的压迫感与史诗感,boss音乐都没播完人就没了,这又如何给人建立深刻的印象呢?连带着音乐和美术也没给我留下印象。
通关标记。经历魂12代后再玩3,很难不惊叹于动作系统的爽快之处。难度上反倒是降低了不少。最终boss还挺有设计感的,一阶段的各流派招式和二阶段的致敬葛温,不过变奏的钢琴曲倒是不如初代原版好。隐藏结局有点那啥。
很令人感叹的是,《黑暗之魂》讲述的故事却并不是一个黑暗的故事,如果真的要给黑魂系列找一个主线,那也许应该就是黑暗中的那一缕余火,以及这一抹余火映照出的人性中温暖的黑暗。游戏中所展现的衰败苍凉的末法时代,不只是破败的悲哀,也是一种曾今存在过的证明,世界已然如此,仍然战斗,生活,挣扎着的生命们却坚挺的在这终将化作灰烬的世界中燃烧着属于自己的余火。火之将熄,而生命的余烬却璀璨绽放,化作这个英雄时代最后的回响
游戏是好游戏,可惜我只能给4分
最吸引我的不是战斗,而是黑魂绝望的世界
8周目通关后索然无味,10+0继续受苦(bgm38)
年轻人的第一个魂类游戏
入坑魂作
末世感最强的一部魂,音乐演出boss设计都非常优秀
boss设计堪为魂系之最
9
我飘向北方,别问我家乡 高耸古老的城墙,挡不住忧伤
在初火时代,我曾与一位如太阳般的战士邂逅;在末火时代,我也想成为逐梦者们的太阳。与魂1堪称截然不同的体验,精彩程度犹在魂1之上。
年轻人的第三部黑魂
7.5 道中比较恶意,法兰要塞、环印城和莫名其妙的锁定把我恶心坏了... 锁定做成这样就别做这么多动的飞快的大型BOSS行不行? || 其它方面都比较平均,一小部分头目比较有趣
宫崎老贼这谜语人......
没时间
稀有掉落刷得吐了
恢宏大气的史诗感却伴以满目疮痍的末世扑面而来,一个又一个的悲剧如同被车轮碾压过去碎裂崩毁。火之将熄的时代,无人再登王座。
在這絕望的世界中,孤身一人走遍洛斯里克,看見不同人物不同城鎮的悲傷,和防火女共同走到黑暗的盡頭,亦是一種溫柔
7分整 地图只有地下监牢和雪原,boss只有修女(一个小时),达到一个宁我满意的难度。其他地图基本逛街,boss基本一两遍过。 缺乏难度的结果就是严重缺乏黑暗奇幻的压迫感与史诗感,boss音乐都没播完人就没了,这又如何给人建立深刻的印象呢?连带着音乐和美术也没给我留下印象。
通关标记。经历魂12代后再玩3,很难不惊叹于动作系统的爽快之处。难度上反倒是降低了不少。最终boss还挺有设计感的,一阶段的各流派招式和二阶段的致敬葛温,不过变奏的钢琴曲倒是不如初代原版好。隐藏结局有点那啥。
很令人感叹的是,《黑暗之魂》讲述的故事却并不是一个黑暗的故事,如果真的要给黑魂系列找一个主线,那也许应该就是黑暗中的那一缕余火,以及这一抹余火映照出的人性中温暖的黑暗。游戏中所展现的衰败苍凉的末法时代,不只是破败的悲哀,也是一种曾今存在过的证明,世界已然如此,仍然战斗,生活,挣扎着的生命们却坚挺的在这终将化作灰烬的世界中燃烧着属于自己的余火。火之将熄,而生命的余烬却璀璨绽放,化作这个英雄时代最后的回响
游戏是好游戏,可惜我只能给4分
最吸引我的不是战斗,而是黑魂绝望的世界
8周目通关后索然无味,10+0继续受苦(bgm38)
年轻人的第一个魂类游戏
入坑魂作