Dishonored II 游戏

  • 烧鳗事变

    2020-10-31 15:35

    浪漫~
  • 不睡懒觉的蝗虫

    2020-10-26 08:53

    1代的关卡设计已经臻于完美,这代更是真正做到了想怎样玩就怎样玩。金朵希的机关宅邸和时空穿越宅邸,脑洞大开的建筑设计和玩法始终令我直呼握槽,而且即使是迷路状态也总能找到谜题的出口,永远都不会想到地图创意的上限;而且绝对没有1代水淹区那样臭不可闻的地图,为这代的下限提高了许多。但开头德莱拉的卷土重来,恰恰说明1代DLC里道德要是能不留后患把女巫赶尽杀绝才是正确的选择,结果你在这部还跟个怨妇一样跟我哔哔你那幼稚的善恶观?!明明每个选择的最优解都是走混乱结局,但是我就是不得不在这里被它三番五次地道德绑架,只要这么脑瘫的设计还在,我这辈子都不会给这系列一个好评。
  • L.S.P.

    2020-10-24 15:18

    挺不错的
  • Ogtgraff

    2020-10-10 21:24

  • 瞿溪路

    2020-10-8 07:59

  • 玛尔快快跑~~~GM

    2020-9-30 23:28

    从影响结局到关卡各个地图边角料暗道精蓦细琢的环境叙事,辅以大量支撑剧情暗线的隐藏文本和录音机,无不看出本作旁敲侧击鼓励玩家沉心潜行探索的心思。同时也为直接战斗做了优秀的拼刀机制、优化后的快速SL快捷键,为制造最大化包容性可谓用心良苦。某些关卡场景设计和潜行玩法更是打破了传统概念,金朵希宅邸和斯蒂尔顿大宅绝赞!虽是剧情驱动,可整体游戏性自由度高得甚至以为较为薄弱的主线仅仅是为了锦上添花,属实惊艳。
  • Argonautes

    2020-9-21 18:31

  • 符里宫亚

    2020-9-9 00:03

  • 问题达人

    2020-8-19 09:37

    多种多样的暗杀玩法,越玩越上头
  • 括号括号括

    2020-8-14 22:27

  • May Myself

    2020-7-31 17:30

    耻辱系列的关卡设计可以称得上是教科书级,在这个开放世界成为趋势的时代做出极具魅力的关卡已然变成了情怀。潜行部分完爆了大多数以刺客为卖点的游戏,战斗则有强悍的超能力组合,一如既往的低引导任务系统和奇妙的场景互动。
  • Yayahara

    2020-7-31 10:07

  • ryoga

    2020-7-24 22:02

  • 名为此方的穿刺桩

    2020-7-17 01:55

    耻辱系列里游戏性和关卡设计最强的一作,遗憾是剧情略逊于一代,善混乱值系统反而成为了累赘,这里扣1分 金多希宅邸和时间仪关卡我能吹一辈子
  • 空想

    2020-7-16 18:14

  • ルナ様の朝日

    2020-7-9 03:36

  • O

    2020-6-27 16:15

  • Threaddeath

    2020-6-26 23:53

  • Scavenger

    2020-6-9 11:52

  • Lycorisein

    2020-6-6 15:56