在第三次α的基础上z再将画面提了一个台阶,丰富的战斗演出和优化后的小队编成系统使得游玩体验更加顺畅。参战作品尤为心水,bigo,e7,萨芬格尔,完蛋人,倒a等90年代,00年代的佳作加入其中。世界交杂融合出的无厘头,冒险,sf,与加入的狮子座,水瓶座两条风格截然不同的主线相结合,诞生出的即是ps2时代末期最后的机战佳作。
记得以前每晚都在拼搏
从战略性讲,相比Z3的小队系统更喜欢Z1的,可惜的是会容易错过大量特殊台词。结局意外地没啥气氛,不过时空修复这个event模板还是在时狱篇得到了发扬光大。
历代机战中最喜欢的作品
零素材沿用、当时最优秀的画面以及空陆动画的差异无一不充满着诚意,全新的编队系统以及tri武器偏少的弹药都一定程度限制单机(队)无双流,可惜后期觉醒map流依旧强势致使打法机械化。
比上一版权作更有创新的一作。虽然“优化”了小队模式但仍然摆脱不了MAP和好的ALL武器的战略地位。虽然难但是不至于像AP那样恶心人,还是需要点想法的。说实在的节子组的人设我还挺喜欢的。
单就给真飞鸟正名就值得一玩(不是开玩笑) 二公主上机战的巅峰了 小队系统很有意思,各种crossover没有违和感。真想吐槽就是剧本量挺大,做字幕很累(笑)
作为PS2末期机战已经是尽善尽美,参战作品令人满意,60话流程绝对厚道,隐藏要素也极其丰富,战斗演出精良,BGM够燃,战场信息简洁到位,完善的小队和阵形系统适应性强,SR点数的难度还在情理之中,要说不足也就是真实系机体中后期输出不够。
三人小队游戏性很好
版权机战最后的佳作
小林节子大爱!为了这部我补了超时空世纪,创圣大天使。果然机战这种东西看过原作会多一番感动。
二公主末期深水炸弹
节子好棒!
榨干了二公主的机能吧,双主角的设定、招式对空/对地的改变以及忠于原作的cutin为本作增色不少。
玩了好久。。还是喜欢走正规军队的路线,= =不过这次走了LAND的,最后一关算BOSS算的正巧,1回合3个满血打到全灭,所有人移动完毕
技能还有保留,不过瘾~
节子我喜欢你啊!!!(pia) 拭泪之翼非常好听,小队系统也不错,参展作品的音乐都很好。 不过PS2模拟器玩起来略卡,玩了20关左右终于受不了了……只好先搁置了。
没时间啊啊啊 !!!
高质量,还带我认识了交响诗篇,感谢机战z
看来基站不适合我,我还是老老实实玩SD吧OTL
在第三次α的基础上z再将画面提了一个台阶,丰富的战斗演出和优化后的小队编成系统使得游玩体验更加顺畅。参战作品尤为心水,bigo,e7,萨芬格尔,完蛋人,倒a等90年代,00年代的佳作加入其中。世界交杂融合出的无厘头,冒险,sf,与加入的狮子座,水瓶座两条风格截然不同的主线相结合,诞生出的即是ps2时代末期最后的机战佳作。
记得以前每晚都在拼搏
从战略性讲,相比Z3的小队系统更喜欢Z1的,可惜的是会容易错过大量特殊台词。结局意外地没啥气氛,不过时空修复这个event模板还是在时狱篇得到了发扬光大。
历代机战中最喜欢的作品
零素材沿用、当时最优秀的画面以及空陆动画的差异无一不充满着诚意,全新的编队系统以及tri武器偏少的弹药都一定程度限制单机(队)无双流,可惜后期觉醒map流依旧强势致使打法机械化。
比上一版权作更有创新的一作。虽然“优化”了小队模式但仍然摆脱不了MAP和好的ALL武器的战略地位。虽然难但是不至于像AP那样恶心人,还是需要点想法的。说实在的节子组的人设我还挺喜欢的。
单就给真飞鸟正名就值得一玩(不是开玩笑) 二公主上机战的巅峰了 小队系统很有意思,各种crossover没有违和感。真想吐槽就是剧本量挺大,做字幕很累(笑)
作为PS2末期机战已经是尽善尽美,参战作品令人满意,60话流程绝对厚道,隐藏要素也极其丰富,战斗演出精良,BGM够燃,战场信息简洁到位,完善的小队和阵形系统适应性强,SR点数的难度还在情理之中,要说不足也就是真实系机体中后期输出不够。
三人小队游戏性很好
版权机战最后的佳作
小林节子大爱!为了这部我补了超时空世纪,创圣大天使。果然机战这种东西看过原作会多一番感动。
二公主末期深水炸弹
节子好棒!
榨干了二公主的机能吧,双主角的设定、招式对空/对地的改变以及忠于原作的cutin为本作增色不少。
玩了好久。。还是喜欢走正规军队的路线,= =不过这次走了LAND的,最后一关算BOSS算的正巧,1回合3个满血打到全灭,所有人移动完毕
技能还有保留,不过瘾~
节子我喜欢你啊!!!(pia) 拭泪之翼非常好听,小队系统也不错,参展作品的音乐都很好。 不过PS2模拟器玩起来略卡,玩了20关左右终于受不了了……只好先搁置了。
没时间啊啊啊 !!!
高质量,还带我认识了交响诗篇,感谢机战z
看来基站不适合我,我还是老老实实玩SD吧OTL