那段支援科的故事至今仍历历在目
轨迹系列最爱+1风剑领域跟结局真的感慨很深
完美地回收了零轨的伏笔
即使如此,我们也...
感谢@Sniper的流程攻略,羁绊系统好评,最终还是选了莉夏,馋了组合技和那什么,泳装立绘?终章**目送罗伊德离开的场景泪目。
档 没 了
羁绊系统差评!最后文本量也是真的大,堪比avg,肝死我了....
我最喜欢的轨迹作品 甚至说是我最喜欢的JRPG也不为过
两天前 10.25推完
剧情收束相当出色,核心理念也很对胃口。//一百小时杯费电。
出色!
剧情设计和想法可以说是轨迹系列个人心目中的第一,尤其是零轨开场的伏笔最终在碧轨结局完成惊艳回收,着实厉害。可惜通商会议后的剧情开始一路走下坡路,结局的嘴炮和部分角色的崩坏非常影响观感,尤其是你这就一童话故事,何必掺杂那么多黑深残呢,最后还搞个童话故事结尾,hello?
略显单薄的结局为后续作品埋下祸根,但很喜欢中后期的紧凑节奏;战斗系统相比前作丰富了许多。相比创轨的复读机,我更想念0b时期的特务支援科
80h一周目噩梦。全语音很舒服,主角团这几个人塑造得已经很完整了,4章开始越来越燃。(前期核心回路乱练,终章几个boss打得累死了,特别是碧神,某人在我眼前被捅了几十回了。。。(音乐+1(单纯看这几个人互动都能很开心
补标。
最终boss真的把我打吐了,是真的难
Falcom这回又把RPG做成galgame了!碧轨的问题只有一个,那就是让一个单薄的最终章承载了“既要为前作埋下的伏笔进行回收,又要为本作庞大的的政治戏码收场”这两方面的任务,让如此繁杂的剧情脉络非要浓缩在一章结尾,其结果就是最终章节奏的失控以及细节的缺失。但碧轨的优点亦显而易见。叙事上没有走SC注水的老路,而是大量吸收FF系列与P系列的优点,在活动舞台仍然只有克州的前提下再次在叙事上腾飞了一次
通商会议很不错,在大国夹缝中谋求出路,也是系列政治的一个最高点,对于战力一直平衡的不错,所以一路下来的紧张和急迫感十足//笃信正义的各位伙伴,舍弃虚幻的奇迹和幸福,用自己的双手创造地上的乐园
从零到碧, 感觉敌人的等级上升太快, 支援课完全撑不住场面, 只能靠开挂维持生活
虽然打得有点太高但我真的很喜欢碧轨的剧情(哪怕有着经不起推敲的小儿科部分),也非常喜欢这个游戏想要去打造的一些理念,我想我会一直记住“跨越障壁”这样的话,永远都喜欢支援科这个最好的地方吧。对于至宝所包含的无限力量,敢于否定并选择荆棘之路更让我佩服,在属于人的世界里,一切便由人类自己负责,这就是属于人类的意志吧。某种意义上来说,我觉得碧轨还是相当理想主义的。
那段支援科的故事至今仍历历在目
轨迹系列最爱+1风剑领域跟结局真的感慨很深
完美地回收了零轨的伏笔
即使如此,我们也...
感谢@Sniper的流程攻略,羁绊系统好评,最终还是选了莉夏,馋了组合技和那什么,泳装立绘?终章**目送罗伊德离开的场景泪目。
档 没 了
羁绊系统差评!最后文本量也是真的大,堪比avg,肝死我了....
我最喜欢的轨迹作品 甚至说是我最喜欢的JRPG也不为过
两天前 10.25推完
剧情收束相当出色,核心理念也很对胃口。//一百小时杯费电。
出色!
剧情设计和想法可以说是轨迹系列个人心目中的第一,尤其是零轨开场的伏笔最终在碧轨结局完成惊艳回收,着实厉害。可惜通商会议后的剧情开始一路走下坡路,结局的嘴炮和部分角色的崩坏非常影响观感,尤其是你这就一童话故事,何必掺杂那么多黑深残呢,最后还搞个童话故事结尾,hello?
略显单薄的结局为后续作品埋下祸根,但很喜欢中后期的紧凑节奏;战斗系统相比前作丰富了许多。相比创轨的复读机,我更想念0b时期的特务支援科
80h一周目噩梦。全语音很舒服,主角团这几个人塑造得已经很完整了,4章开始越来越燃。(前期核心回路乱练,终章几个boss打得累死了,特别是碧神,某人在我眼前被捅了几十回了。。。(音乐+1(单纯看这几个人互动都能很开心
补标。
最终boss真的把我打吐了,是真的难
Falcom这回又把RPG做成galgame了!碧轨的问题只有一个,那就是让一个单薄的最终章承载了“既要为前作埋下的伏笔进行回收,又要为本作庞大的的政治戏码收场”这两方面的任务,让如此繁杂的剧情脉络非要浓缩在一章结尾,其结果就是最终章节奏的失控以及细节的缺失。但碧轨的优点亦显而易见。叙事上没有走SC注水的老路,而是大量吸收FF系列与P系列的优点,在活动舞台仍然只有克州的前提下再次在叙事上腾飞了一次
通商会议很不错,在大国夹缝中谋求出路,也是系列政治的一个最高点,对于战力一直平衡的不错,所以一路下来的紧张和急迫感十足//笃信正义的各位伙伴,舍弃虚幻的奇迹和幸福,用自己的双手创造地上的乐园
从零到碧, 感觉敌人的等级上升太快, 支援课完全撑不住场面, 只能靠开挂维持生活
虽然打得有点太高但我真的很喜欢碧轨的剧情(哪怕有着经不起推敲的小儿科部分),也非常喜欢这个游戏想要去打造的一些理念,我想我会一直记住“跨越障壁”这样的话,永远都喜欢支援科这个最好的地方吧。对于至宝所包含的无限力量,敢于否定并选择荆棘之路更让我佩服,在属于人的世界里,一切便由人类自己负责,这就是属于人类的意志吧。某种意义上来说,我觉得碧轨还是相当理想主义的。