英雄伝説 零の軌跡 Evolution
英雄伝説 黎の軌跡
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
FINAL FANTASY X-2
英雄伝説V 海の檻歌
イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ
英雄伝説 創の軌跡
トライアングルストラテジー
克州故事燃起来了。
不错的收尾,特务专业课的故事让人感感又慨慨,期待后续罗爷在闪创的发挥(碧之轨迹终于有公务车了不用挤公交了)
意难平
第四章开始伏笔回收惊为天人,有一种ever17可可线的爽快感。(18h)
拥有我玩过的JRPG中最优秀的战斗系统(这一点很少见人提)。前中期剧情和配乐都堪称轨迹之巅,若不是终章节奏人设崩坏,评价还能更高
键政水平有点太过朴素了,不过碧轨作为零轨的解题篇,后期的反转再反转还是不错的
前作的伏笔回收的还可以。
65小时一周目通关。本作新增的导力车(终于不用坐公交)和核心系统,并且玩法和挑战性比前作更高。剧情方面本作在各国冲突的描写与挖坑方面写的比较出色,但本作的结局存在争议。为了将主角团拉入这场冲突,强行将琪雅作为解决冲突的方法,救出琪雅后得到克州被帝国占领这么一个略显尴尬的结局。除此以外罗伊德的尊严论也是本作最大的争议点,观点对于受到至宝恩惠的主角一行人来说有点站不住脚,导致后期体验不是很好。不介意儿戏般的战争剧情或喜欢rpg游戏的玩家可以尝试。
PS5速通;这就是经典吗?和前作一样的毛病,几句话的剧情搞回合制强行凑时间,还是像素画面,我可去QNMDB,真忍不住了,3分都是高的,什么圈钱恶心人的作品;个人轨迹系列第2作
95小时一周目通关。从空轨追到零轨、碧轨,无论从剧情、角色、音乐、可玩性等方面来看都是无可挑剔的,谢谢法老控给我带来了这么棒的游戏体验,护一下肝后准备开启我的闪轨之旅了!
克州故事燃起来了。
不错的收尾,特务专业课的故事让人感感又慨慨,期待后续罗爷在闪创的发挥(碧之轨迹终于有公务车了不用挤公交了)
意难平
第四章开始伏笔回收惊为天人,有一种ever17可可线的爽快感。(18h)
拥有我玩过的JRPG中最优秀的战斗系统(这一点很少见人提)。前中期剧情和配乐都堪称轨迹之巅,若不是终章节奏人设崩坏,评价还能更高
键政水平有点太过朴素了,不过碧轨作为零轨的解题篇,后期的反转再反转还是不错的
前作的伏笔回收的还可以。
65小时一周目通关。本作新增的导力车(终于不用坐公交)和核心系统,并且玩法和挑战性比前作更高。剧情方面本作在各国冲突的描写与挖坑方面写的比较出色,但本作的结局存在争议。为了将主角团拉入这场冲突,强行将琪雅作为解决冲突的方法,救出琪雅后得到克州被帝国占领这么一个略显尴尬的结局。除此以外罗伊德的尊严论也是本作最大的争议点,观点对于受到至宝恩惠的主角一行人来说有点站不住脚,导致后期体验不是很好。不介意儿戏般的战争剧情或喜欢rpg游戏的玩家可以尝试。
PS5速通;这就是经典吗?和前作一样的毛病,几句话的剧情搞回合制强行凑时间,还是像素画面,我可去QNMDB,真忍不住了,3分都是高的,什么圈钱恶心人的作品;个人轨迹系列第2作
95小时一周目通关。从空轨追到零轨、碧轨,无论从剧情、角色、音乐、可玩性等方面来看都是无可挑剔的,谢谢法老控给我带来了这么棒的游戏体验,护一下肝后准备开启我的闪轨之旅了!