画面的水墨风很漂亮,游戏性也还不错,但是pc上画画判定有些僵硬,而且总感觉有些迟钝,节奏比较慢。暂时没有很大的吸引力让我推完
水墨画风绝了,把绘画融入战斗和解谜非常有趣
天公、狗狗、野狼、白毛巾、毛球//须佐之男好烦
28.5h通关。第一次打完八岐大蛇的时候还感觉这只是个普通的类塞尔达游戏,而且无论战斗还是谜题都算不上难,游戏性一般。直到打通,我才决定给出这个分数,这个结局确实神到了我可以忽略游戏性的程度,元气弹结局真是永不过时。
10年前就心念念的东西。。。好不容易拖pc下来又是运行跳出。。。不知道此生还有没机会体验了
-有点玩不下去
蹲一个官中
33h通关,相信的心便是我的魔法!绝景版可以设置镜头操作上下左右反转,相比 PS2 版更贴近现代游戏习惯
大神确实贯彻了四叶草的理念,即“摆脱经营层面的束缚,更自由地制作游戏” 游戏整体的节奏,包括其几乎没什么指引的特点,导致很容易半途而废。但当打出结局的那一刻,感觉一切都值得了。
你所到之处都会开花,意境还是挺美的。还有些平台跳跃的成分。分数高了
太精了
9.8
玩不下去(
太花了头晕
打常暗之王二段的时候大家一起祈祷还挺感人的(话说水下的箱子怎么开,tm通关了都不知道怎么开。。
日式神话+水墨画风+火星语相得益彰,应该是一款不错的作品。游戏操作也别具一格。 可惜我晕3D。游戏时长3小时,刚出村就晕得不行只好暂且搁置了。 另外NS版的镜头默认是中心对称颠倒的,上手很不习惯,记得开上下左右翻转。
艺术品级别的游戏。完美融合了日本神话、水墨画、书法、十二生肖等东方特有的艺术与风俗元素于游戏玩法中,契合无比,是独属于东亚人才能做出来的游戏。作为06年的作品,游戏性毫不落伍,音乐极其出色,剧情有笑有泪,唯一缺点就是全要素需要不停刷怪。没想到在我心中奠定神谷制作奇才地位的作品既不是猎天使、生化或鬼泣,而是大神。PS:通关后感慨,我们部分文化还在通过日本游戏输出,愿早日能有如此高水准的国产作品面世。
在进入游戏的那一刻,我就被这游戏的美术风格深深震撼了。我到现在都记得第一次用笔画出星河的惊奇感,战斗中想方设法用笔画出各种道具击败敌人的刺激感。这真的是一个在各个方面都几乎做到了满分的作品,只可惜可能再也玩不到类似的游戏了。
糟糕的移植和聊胜于无的剧情耗费了我全部的耐心…
PC锁30帧真挺难受的,别的确实挑不出什么缺点了,艺术性和游戏性都很强。
画面的水墨风很漂亮,游戏性也还不错,但是pc上画画判定有些僵硬,而且总感觉有些迟钝,节奏比较慢。暂时没有很大的吸引力让我推完
水墨画风绝了,把绘画融入战斗和解谜非常有趣
天公、狗狗、野狼、白毛巾、毛球//须佐之男好烦
28.5h通关。第一次打完八岐大蛇的时候还感觉这只是个普通的类塞尔达游戏,而且无论战斗还是谜题都算不上难,游戏性一般。直到打通,我才决定给出这个分数,这个结局确实神到了我可以忽略游戏性的程度,元气弹结局真是永不过时。
10年前就心念念的东西。。。好不容易拖pc下来又是运行跳出。。。不知道此生还有没机会体验了
-有点玩不下去
蹲一个官中
33h通关,相信的心便是我的魔法!绝景版可以设置镜头操作上下左右反转,相比 PS2 版更贴近现代游戏习惯
大神确实贯彻了四叶草的理念,即“摆脱经营层面的束缚,更自由地制作游戏” 游戏整体的节奏,包括其几乎没什么指引的特点,导致很容易半途而废。但当打出结局的那一刻,感觉一切都值得了。
你所到之处都会开花,意境还是挺美的。还有些平台跳跃的成分。分数高了
太精了
9.8
玩不下去(
太花了头晕
打常暗之王二段的时候大家一起祈祷还挺感人的(话说水下的箱子怎么开,tm通关了都不知道怎么开。。
日式神话+水墨画风+火星语相得益彰,应该是一款不错的作品。游戏操作也别具一格。 可惜我晕3D。游戏时长3小时,刚出村就晕得不行只好暂且搁置了。 另外NS版的镜头默认是中心对称颠倒的,上手很不习惯,记得开上下左右翻转。
艺术品级别的游戏。完美融合了日本神话、水墨画、书法、十二生肖等东方特有的艺术与风俗元素于游戏玩法中,契合无比,是独属于东亚人才能做出来的游戏。作为06年的作品,游戏性毫不落伍,音乐极其出色,剧情有笑有泪,唯一缺点就是全要素需要不停刷怪。没想到在我心中奠定神谷制作奇才地位的作品既不是猎天使、生化或鬼泣,而是大神。PS:通关后感慨,我们部分文化还在通过日本游戏输出,愿早日能有如此高水准的国产作品面世。
在进入游戏的那一刻,我就被这游戏的美术风格深深震撼了。我到现在都记得第一次用笔画出星河的惊奇感,战斗中想方设法用笔画出各种道具击败敌人的刺激感。这真的是一个在各个方面都几乎做到了满分的作品,只可惜可能再也玩不到类似的游戏了。
糟糕的移植和聊胜于无的剧情耗费了我全部的耐心…
PC锁30帧真挺难受的,别的确实挑不出什么缺点了,艺术性和游戏性都很强。