SLG老玩家表示系统接受不能,一回合只能战斗一次什么的..我还是滚去玩火纹吧
GBA末期的大作,游戏不论从画面还是系统,从剧情还是从人设,都达到了GBA游戏的巅峰,全新的战略方式以及兵种,没回合只能战斗一次的设定使得开始让人很难适应,但是一旦习惯后就会难以自拔,战略性颇高。 游戏的剧情也是一大亮点,对于战争的思考,对于正义的解读以及对于人性的刻画都很好的展现了出来,如果游戏早退出3年,必定更加热卖。
谁来跟我说说这游戏该怎么玩?
一定要二周目去天庭撕逼不然一周目结局感觉略烂尾。迪兰超可靠...每次快要歇菜时都是他上去顶,米拉诺前期鸡肋后期一偷一个准 ||夹杂了些许反战元素, “以复仇或大义为名义的侵略难道就不是侵略了吗?” 敌国无数平民尸体才能造就一个太平盛世
小Y应该是我记忆中出现过的最给力公主形象之一……
凭什么青梅竹马就没有未来啊!!!从此我成了尤古朵拉黑,基莉艾一生推.
D.H.E.系列作。硬派系统*软萌画风。剧情黑透了。
咳咳,大爱画风,嘛~~我就是冲着任务玩的
小p加了排序与语音好评。
记得收隐藏人物费了好大劲,系统非常有原创性,上手有一点点门槛,但坚持下来就欲罢不能了,相比传统战棋本作更接近卡牌策略游戏,不管是地图移动选位、战斗克制关系还是各种异常状态,卡牌都起着决定性的作用,游戏核心玩法实际是对卡牌的规划策略,并在这基础上融入了战棋式的单位概念和棋盘地图。人设立绘个人略觉微妙,但卡牌的设计和战斗动画真的很喜欢。
强迫症患者给跪了的游戏。
前期可能会略枯燥,但是到了后期就很有趣了。公主后面才变强,前期不能用。总体还不错。
战斗系统我现在都没整懂orz
特殊的玩法,还是不错的
剧情极其黑暗,无误
gba 存档不见了
卡片式战斗方式略囧……人设棒!
少有的投入全身心到剧情中的游戏之一,剧情十分的有冲击力,给我留下最深影响的地方就是反攻帝国时不得不杀死两个帝国民间反抗领袖时的无奈与痛苦,而像这样的战争带来的悲剧在这部作品里还有很多。因此,其实我最喜欢的结局还是尤古朵拉用她的智慧换取了和平的那个结局........
人设大爱
结局略坑 。。。
SLG老玩家表示系统接受不能,一回合只能战斗一次什么的..我还是滚去玩火纹吧
GBA末期的大作,游戏不论从画面还是系统,从剧情还是从人设,都达到了GBA游戏的巅峰,全新的战略方式以及兵种,没回合只能战斗一次的设定使得开始让人很难适应,但是一旦习惯后就会难以自拔,战略性颇高。 游戏的剧情也是一大亮点,对于战争的思考,对于正义的解读以及对于人性的刻画都很好的展现了出来,如果游戏早退出3年,必定更加热卖。
谁来跟我说说这游戏该怎么玩?
一定要二周目去天庭撕逼不然一周目结局感觉略烂尾。迪兰超可靠...每次快要歇菜时都是他上去顶,米拉诺前期鸡肋后期一偷一个准 ||夹杂了些许反战元素, “以复仇或大义为名义的侵略难道就不是侵略了吗?” 敌国无数平民尸体才能造就一个太平盛世
小Y应该是我记忆中出现过的最给力公主形象之一……
凭什么青梅竹马就没有未来啊!!!从此我成了尤古朵拉黑,基莉艾一生推.
D.H.E.系列作。硬派系统*软萌画风。剧情黑透了。
咳咳,大爱画风,嘛~~我就是冲着任务玩的
小p加了排序与语音好评。
记得收隐藏人物费了好大劲,系统非常有原创性,上手有一点点门槛,但坚持下来就欲罢不能了,相比传统战棋本作更接近卡牌策略游戏,不管是地图移动选位、战斗克制关系还是各种异常状态,卡牌都起着决定性的作用,游戏核心玩法实际是对卡牌的规划策略,并在这基础上融入了战棋式的单位概念和棋盘地图。人设立绘个人略觉微妙,但卡牌的设计和战斗动画真的很喜欢。
强迫症患者给跪了的游戏。
前期可能会略枯燥,但是到了后期就很有趣了。公主后面才变强,前期不能用。总体还不错。
战斗系统我现在都没整懂orz
特殊的玩法,还是不错的
剧情极其黑暗,无误
gba 存档不见了
卡片式战斗方式略囧……人设棒!
少有的投入全身心到剧情中的游戏之一,剧情十分的有冲击力,给我留下最深影响的地方就是反攻帝国时不得不杀死两个帝国民间反抗领袖时的无奈与痛苦,而像这样的战争带来的悲剧在这部作品里还有很多。因此,其实我最喜欢的结局还是尤古朵拉用她的智慧换取了和平的那个结局........
人设大爱
结局略坑 。。。