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豆瓣联动
想成为批评家,研究文化理论ing,在对文学和游戏的具体批评实践中,偏重叙事学,类型学和传统批评中对作品主题的研究。
看重作品的合理性。现实经常不合情理,但作为艺术载体的小说、游戏,有着高于现实的属性,需要逻辑上的自洽演绎一个更为合理的“虚拟”世界,不能不合情理。
每读一本小说、玩一个游戏,就是多活一次人生。
书籍+单机游戏爱好者。ACGN中对漫画和轻小说完全没有研究,未来也没有去碰的打算。动漫只是看了几十部的程度,非要说的话也只能是对G有点发言权了。
不关心ACG领域的新作,一般情况下不碰近两年的动画和galgame。

因为有菊苣说我打的分总是6分7分没有区分度,所以升级一下打分标准。如果觉得我打4、5分太低,没办法,如果能打百分制的分我也没必要这么做。抑或,我这种充分利用1-10分的评分标准才是科学的?不过我认为,在样本量不断上升的情况下还保持分数的正态分布只能说明对作品缺乏甄别能力。从长期看,随着玩家主动去寻找更可能契合口味的作品,评分肯定是有逐渐上升趋势的。
非评分标准内的游戏和书籍暂时就不改分了,按照打分提示来,毕竟300多不同类型的游戏也不可能有一个统一标准。
bgm上个人对galgame、ADV和动画评价的标准V2.0  
10分:超神作。剧本超神。此项仅有一个席位,galgame为车轮之国,动画10分尚未出现(原则上不打10分)
9分:神作。剧本优秀                            百分制打分为90-94,下同
8分:佳作。剧本良好                            86-89
6-7分:良作。剧本尚可                        7分为83-85  6分为80-82
4-5分:凡作。剧本勉强能看                5分为77-79  4分为74-76
3分:劣作。脚本家,我们来谈谈        70-73
1-2分:雷作。老子上都比你写得好    70以下
以上标准对游戏性galgame不适用,此类打分以游戏性为主,剧情放在次要位置,但也是重要打分项
简单地说,就是我打7分及以上的都是好作品,4-6分一般,3分及以下不合格
当然,打分可能也会随时间推移有略微浮动。总之就是以剧本为绝对中心,原画bgm系统演出cv顶多算作影响剧本观感的其他因素,最后都体现在给剧本的打分中,这些要素可以说类似“印象分”。

所有鉴赏文章,懒得一个个复制到bgm来了。

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