支线设计的不错,有温情有整活不套路不罐头,主线倒是有点薄弱,反派压迫感不够强,没有狮子堂这么猛,也没有夏东海这么心狠手辣,有种前面铺垫了一大堆结局就这的感觉,整体上还是比较好玩的,太鼓岛有点肝以及后期练级比较费劲
体感各方面比上一代好 扣1癌症转移给横山
可玩性9.5分,剧情0分,横山快滚蛋吧
通关了,最后还是圣母原谅但我的心中波澜不惊早就习惯了如龙系列的操作,剧情过半就基本上是想跳过的水准。支线非常优秀,夏威夷量大管饱!
100h,可游玩内容非常多也比较耐玩,关键的战斗系统虽然是回合制但是配合各种指令、职业技能、团队合作等等要素也还挺有意思,几个重要的战斗也都把氛围渲染的不错,剧情中规中矩吧我也没抱有过高的期望,搞怪支线一如既往的量大管饱,大量的煽情回忆片段对于我这种只玩过几部外传的人来说不是那么友好
意外的好玩。
十一分!
游戏性进化不少,加入了更多即时性要素,敌人随机漫步考验放范围技的时机和站位,加上瞬时格挡、qte,可以说如龙8是目前回合制游戏动作要素的集大成者,美中不足是强制塞各类莫名其妙还耗时间的小游戏,实在不敢恭维。剧情方面就烂完了,标准王道圣母剧情,春日线延续7代黑道过家家,看点只有桐生线各种回忆的情怀。要说以前的桐生还只是老好人,春日简直是JRPG样板圣母,明明6代以前如龙还是现实主义社会派风格,怎么变成回合制后剧情也逐渐JRPG样板戏化了。令人感慨,十几年前打JRPG都是系统不好玩没关系,剧情不错就行了,现在反而变成剧情不忍直视,比最近玩的国产都差不少,就靠游戏性撑着了
春日一番这角色真不讨喜
终于白金了,系统比起7确实进化很多但还是有一堆问题,不过孩子玩得还是挺开心的
支线设计的不错,有温情有整活不套路不罐头,主线倒是有点薄弱,反派压迫感不够强,没有狮子堂这么猛,也没有夏东海这么心狠手辣,有种前面铺垫了一大堆结局就这的感觉,整体上还是比较好玩的,太鼓岛有点肝以及后期练级比较费劲
体感各方面比上一代好 扣1癌症转移给横山
可玩性9.5分,剧情0分,横山快滚蛋吧
通关了,最后还是圣母原谅但我的心中波澜不惊早就习惯了如龙系列的操作,剧情过半就基本上是想跳过的水准。支线非常优秀,夏威夷量大管饱!
100h,可游玩内容非常多也比较耐玩,关键的战斗系统虽然是回合制但是配合各种指令、职业技能、团队合作等等要素也还挺有意思,几个重要的战斗也都把氛围渲染的不错,剧情中规中矩吧我也没抱有过高的期望,搞怪支线一如既往的量大管饱,大量的煽情回忆片段对于我这种只玩过几部外传的人来说不是那么友好
意外的好玩。
十一分!
游戏性进化不少,加入了更多即时性要素,敌人随机漫步考验放范围技的时机和站位,加上瞬时格挡、qte,可以说如龙8是目前回合制游戏动作要素的集大成者,美中不足是强制塞各类莫名其妙还耗时间的小游戏,实在不敢恭维。剧情方面就烂完了,标准王道圣母剧情,春日线延续7代黑道过家家,看点只有桐生线各种回忆的情怀。要说以前的桐生还只是老好人,春日简直是JRPG样板圣母,明明6代以前如龙还是现实主义社会派风格,怎么变成回合制后剧情也逐渐JRPG样板戏化了。令人感慨,十几年前打JRPG都是系统不好玩没关系,剧情不错就行了,现在反而变成剧情不忍直视,比最近玩的国产都差不少,就靠游戏性撑着了
春日一番这角色真不讨喜
终于白金了,系统比起7确实进化很多但还是有一堆问题,不过孩子玩得还是挺开心的