零~紅い蝶~ 游戏

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 16:33

零系列奠定基础的一作

kimika. 玩过 @ 2023-11-25 21:19

为了我们能够永远在一起......最喜官方结局,无论是所有的红蝶归于夜空,还是最后一幕的双子合为一体,简直不要太美丽。天仓双子的关系也塑造得非常让人着迷,反正肯定是比前作结局好多了(拉踩)(最后感谢每天包容我边玩边叫的室友

青木奈々 玩过 @ 2023-8-9 10:48

第三章那个一堆血手印的小房间男女混合双打是手机模拟器的噩梦

Ariestar 玩过 @ 2023-5-18 16:01

系列里最喜欢的

镜像世界 玩过 @ 2023-1-24 06:07

最喜欢的澪

性感的痕迹d 玩过 @ 2022-11-13 12:50

一坨史。一代很多设计都是鸡肋,二代甚至还比起一代还烂。最捉急的是这个视角,烂完了,搭配这比起一代还生硬的操作和狭窄的房间,直接拉低整个游戏。流程设计更是烂中烂,把玩家当猴耍有意思吗。比起一代只有存档点的设计好了些,其他基本全烂完了。玩到最后,只觉得:tnnd,总算出狱了。真的,真的再也不碰这个系列了。

離 見 の 見 玩过 @ 2022-9-24 23:56

不少妹子其实喜欢这种

V.J 玩过 @ 2022-8-23 15:45

当年用模拟器玩的,相对于寂静岭来说,零系列这种东方鬼神文化更能吓到我,还好妹纸足够可爱能稍微安抚一下,剧情也相当不错。

最原终一 玩过 @ 2022-4-22 13:16

不太能接受双子百合...因为一般涉及到双子很容易往互换身份、互相暗算的方面想...

Shirakawa 玩过 @ 2020-8-10 17:38

(视频通关)

波菇 玩过 @ 2020-6-22 17:42

红蝶√虚√迷惘√约定√

非実在自闭哥 玩过 @ 2020-5-4 02:19

原版ed也很好听啊

群青世界 玩过 @ 2020-3-27 23:40

与民俗的巧妙融合把故事讲的不错,这个故事是真的有助于理解日本文化,关于为什么献祭会这么频繁的被提到。射影机的设计很有独创性,ed相当好听,没想到自己这么吃双子悲惨的百合故事,哭了,所以相比好结局的虚结局,红蝶结局给我的震撼与触动更大,化为红蝶的少女们,将极致的痛苦转为极致的美,无法逃脱的命运,难以形容的凄美,红蝶们飞向夜空,这无尽的夜晚又何时才能迎来黎明呢

鱼塘鱼霸 玩过 @ 2020-3-27 07:12

古老的游戏但是相当完美。这就是我们的宿命!!

Seven 玩过 @ 2020-1-9 00:41

原作双子年龄太小了!!人都死光了,还要用幼小的孩子来献祭,你们图个什么??!!红蝶结局澪回过神看到红蝶喊出的那一声姐姐,真是听得人心都碎了。个人价值取向无法认同被迫的牺牲,所以没法平静的欣赏官方正史结局,很遗憾。“无论发生什么我都原谅你”,看完了迷惘和红蝶,才明白了这句话的分量。

玩过 @ 2019-10-4 11:52

95/100 禁断痴狂的约定、双子一体的宿命,诡异华美的红蝶,无论哪方面都如此的让我沉醉,从百合作的视角而言,红蝶简直是我心中完美的作品 。从恐怖游戏的视角而言,作品的水准也令人惊叹,部分精致的场景诡异与美感并存,即使对民俗文化并不了解,也绝对能看出制作组的考究与用心。在对“恐怖”二字的诠释,更达到了个人遇到过恐怖向作品中的最佳——身体的战栗仅是恐怖的外衣,死都散不去的执念,才是真正的恐怖

gosh,in水≒误浸水 玩过 @ 2018-9-18 20:01

声优阵容强大(预算足?),个人不喜欢那相机手感,而且要命地限制了整个系列的走路速度(321顺序玩下来你会发现初代跑步并不慢),流程有些长(见仁见智),盒子追加的泳装其实有些违和,制作组也引入了03年前后比较流行的同伴ai,系列第一次追加的主题曲,外加纸质媒体布教,国人人气最高。但要说红蝶=零系列?怎·么·会。很大程度上不能不考虑人云亦云的口口相传加上这游戏问世的时机之好。

低性能社畜 玩过 @ 2018-6-27 23:41

赞//结局带来的震撼是其它作没有的。挣脱不开的宿命论,禁断痴狂的约定,红蝶划开黑夜却带来另一个“黑夜”。

蓬莱山夏娜 玩过 @ 2018-3-4 02:14

以我的胆子,居然把这玩意儿玩完了……

Leon 玩过 @ 2018-1-31 11:45

最喜欢的日式恐怖类游戏 没有之一 剧情和谜题让我反复玩几遍都欲罢不能 相机式的战斗系统更头一次见识 还有封面的妹子是我开始接触这款作品的初衷 哈哈