一周目草草通关,游戏性还是有的,但操作起来实在是折磨(各方面都)地图分支很多,碍于存档点少+容易迷路还有很多地方没玩,日后有空再打再说吧。//作为剧情核心的家庭创伤许多作品都有就不多说了,在ptsd创伤后心理障碍的描绘上出神入化,明显感觉到很多后来作品对这部的模仿,但都没有lisa这份独有的黑色幽默与冷峻。情感上却极端而又真诚,直率又暴力,浓烈又尖锐,割开了剖烂了的血肉模糊之下,只是为了让你看到这脆弱的一颗心脏是如何停止跳动的。“Did I do the right thing?”
感谢hamagame汉化组
“我做了正确的事吗?”//其实joyful才是精髓
像是吞刀片,一句话也说不出,喉头又腥又苦,不上不下。直到现在仍能体会到巨大情感冲击的余波。太多痛苦。
很无厘头的搞笑,但内核却无比痛苦,“已经,结束了。。。”顺着小船划过去,忘不了那首Shardy's Shanty
普通难度的本体加DLC通关,这个难度下除了某些BOSS略难打外整体上是很简单的。俄罗斯转盘和营地休息非常看脸,检测玩家是欧皇还是非酋的重要环节,此外还有一些地方的设计太坑。Painful的矛盾本质上是零和博弈,主线故事本身并不复杂,优势在于强大的演出、饱满的人物塑造,以及和游戏本身贴合的特别好的线索式叙事。
剧本很致郁,操作不是很友好。不幸的瘾君子,Brad注定的悲剧
设计的很好,但是故事有一种非常僵硬的感觉,可能对我来讲还是有些过于恶意和直接了。
你知道怎么做才是最好的,远离她,远离你自己。你兜里揣着快乐的秘密。
极端致郁的游戏,导致我续作一直不敢玩。
为什么会这麽痛苦。
玩不下去,各种方面
心中排名第一的神作,对我个人而言是无法被超越的神作
引用一个steam上的评测:This game is good because it makes me feel bad. 对的,bad,so bad 这就是LISA讲的故事的伟大之处
一周目草草通关,游戏性还是有的,但操作起来实在是折磨(各方面都)地图分支很多,碍于存档点少+容易迷路还有很多地方没玩,日后有空再打再说吧。//作为剧情核心的家庭创伤许多作品都有就不多说了,在ptsd创伤后心理障碍的描绘上出神入化,明显感觉到很多后来作品对这部的模仿,但都没有lisa这份独有的黑色幽默与冷峻。情感上却极端而又真诚,直率又暴力,浓烈又尖锐,割开了剖烂了的血肉模糊之下,只是为了让你看到这脆弱的一颗心脏是如何停止跳动的。“Did I do the right thing?”
感谢hamagame汉化组
“我做了正确的事吗?”//其实joyful才是精髓
像是吞刀片,一句话也说不出,喉头又腥又苦,不上不下。直到现在仍能体会到巨大情感冲击的余波。太多痛苦。
很无厘头的搞笑,但内核却无比痛苦,“已经,结束了。。。”顺着小船划过去,忘不了那首Shardy's Shanty
普通难度的本体加DLC通关,这个难度下除了某些BOSS略难打外整体上是很简单的。俄罗斯转盘和营地休息非常看脸,检测玩家是欧皇还是非酋的重要环节,此外还有一些地方的设计太坑。Painful的矛盾本质上是零和博弈,主线故事本身并不复杂,优势在于强大的演出、饱满的人物塑造,以及和游戏本身贴合的特别好的线索式叙事。
剧本很致郁,操作不是很友好。不幸的瘾君子,Brad注定的悲剧
设计的很好,但是故事有一种非常僵硬的感觉,可能对我来讲还是有些过于恶意和直接了。
你知道怎么做才是最好的,远离她,远离你自己。你兜里揣着快乐的秘密。
极端致郁的游戏,导致我续作一直不敢玩。
为什么会这麽痛苦。
玩不下去,各种方面
心中排名第一的神作,对我个人而言是无法被超越的神作
引用一个steam上的评测:This game is good because it makes me feel bad. 对的,bad,so bad 这就是LISA讲的故事的伟大之处