steam平台5h,普通难度通关。
这作艺术氛围真的差,1/3时间都是在遗迹迷宫里跑酷,除此以外还有还几关本身也是跑酷,说是印度,结果还有1/3的关卡在阿富汗,本作比起俄罗斯篇更加是注重道具,没道具真的难打,有几个点根本不鼓励潜入和暗杀,另外跑酷配和绊绳让我更有玩节奏快跑的感觉。不过台词方面好多了,没有那么多洗脑的语音,花样多多了。
补//一部分云
平庸的一作
难度主要体现在敌人察觉的速度和奇怪的判定,屁帘被陷阱擦到都能死是没道理的。游戏结构依然采用潜行关穿插跑酷关的形式,但与前作不同的是本作的跑酷过于强调攀爬,缓慢的节奏加上奇奇怪怪的死法根本没有任何调剂作用。绍芸当年如入无人,三哥约个会还得突破重重包围,怪不得先行者遗迹能被印度甜不辣捷足先登呢。
虽然我也想好好沉浸进去玩,但是这部我真的只能给差评。无聊的关卡比中国篇更多(甚至应该说是找不出一关有趣的内容),还远没有中国篇那么漂亮的美工,从头到尾都是土掉渣的土老板配色。而且这代的难度真是离谱!恶心,这判定真的是恶心!能搞得键鼠手感和手柄手感都这么烂也是无敌了。剧情也是很无聊的,三部曲竟然都拿来填这个盒子的坑?本身的主线也没什么有趣的点,编年史的历史代入感照正篇真是差太多了。
体验很好,个人感觉各方面都优于前代中国。
我挺喜欢主角的
庸。
这游戏总体让人惊喜,第一关就给玩家一个下马威:即使普通难度也很容易死。看IGN给低分的原因是“死亡过于廉价”,然而我觉得这样才能增强对游戏的投入感和通关的爽快感。虽说新手关很重要,但是这样没有划水关的设计也很好。通关后感觉普通难度还挺简单的,流程短不过瘾。
买了还没玩系列……
不看攻略玩死人
steam平台5h,普通难度通关。
这作艺术氛围真的差,1/3时间都是在遗迹迷宫里跑酷,除此以外还有还几关本身也是跑酷,说是印度,结果还有1/3的关卡在阿富汗,本作比起俄罗斯篇更加是注重道具,没道具真的难打,有几个点根本不鼓励潜入和暗杀,另外跑酷配和绊绳让我更有玩节奏快跑的感觉。不过台词方面好多了,没有那么多洗脑的语音,花样多多了。
补//一部分云
平庸的一作
难度主要体现在敌人察觉的速度和奇怪的判定,屁帘被陷阱擦到都能死是没道理的。游戏结构依然采用潜行关穿插跑酷关的形式,但与前作不同的是本作的跑酷过于强调攀爬,缓慢的节奏加上奇奇怪怪的死法根本没有任何调剂作用。绍芸当年如入无人,三哥约个会还得突破重重包围,怪不得先行者遗迹能被印度甜不辣捷足先登呢。
虽然我也想好好沉浸进去玩,但是这部我真的只能给差评。无聊的关卡比中国篇更多(甚至应该说是找不出一关有趣的内容),还远没有中国篇那么漂亮的美工,从头到尾都是土掉渣的土老板配色。而且这代的难度真是离谱!恶心,这判定真的是恶心!能搞得键鼠手感和手柄手感都这么烂也是无敌了。剧情也是很无聊的,三部曲竟然都拿来填这个盒子的坑?本身的主线也没什么有趣的点,编年史的历史代入感照正篇真是差太多了。
体验很好,个人感觉各方面都优于前代中国。
我挺喜欢主角的
庸。
这游戏总体让人惊喜,第一关就给玩家一个下马威:即使普通难度也很容易死。看IGN给低分的原因是“死亡过于廉价”,然而我觉得这样才能增强对游戏的投入感和通关的爽快感。虽说新手关很重要,但是这样没有划水关的设计也很好。通关后感觉普通难度还挺简单的,流程短不过瘾。
买了还没玩系列……
不看攻略玩死人