按上键可以跳,跳也能控制力度。但是跳了后不能调整落脚点,看来制作组的物理成绩挺好的,呵呵。会打雷闪烁,光敏性癫痫会受不了这个的吧。还有就是,在白色背景里的时候,敌人的飞镖看不太清楚。一周目里五关,每一关都有不同的目标,比如击杀10个敌人、跳到顶端、救出公主、杀死 Boss 头目。打个好几周目就可以通关,每过一周目敌人就会增强一些。虽然关卡设计在偷懒,但流程其实挺短的,很快就能玩完,也不知道是不是在偷懒。不过游戏的难度比较高……所以玩下来还是需要点时间的。
虽然没通关过,但小时候玩得很开心
好难玩
就是这游戏!我从来都是一开始从树上下来就死了,就没有打过怪,一直在摔死!!!
童年回忆系列,就是有点难
春夏秋冬,重复通关四次才能成功救妹子~
恩,救老婆~
轻功上树印象深刻,不过就一次打到过很后面
救老婆系列。。。
还记得那BGM..
我一直以为(未考证)游戏的跳跃做成这样是拙劣的技术导致的,但很奇妙的反而成为了这款游戏的最大特色,跳跃之后几乎可以说是飞起或者漂浮,再配合空中的攻击动作或者落地之后高速的移动,能形成非常美妙的张弛节奏感。
配乐太棒了
记得循环几次是能通关的,放火的敌人很难缠.主角你要几次掉进同一条河才甘心?
作为早期作品,本作是不能说差的,跳跃很高令人印象深刻,但从另一方面来说也对操作造成一定影响。小时候玩游戏很随便,死了几次没打通过。
就上过一次屋顶
神配乐,神流畅度……X村正受它影响很大……
按上键可以跳,跳也能控制力度。但是跳了后不能调整落脚点,看来制作组的物理成绩挺好的,呵呵。会打雷闪烁,光敏性癫痫会受不了这个的吧。还有就是,在白色背景里的时候,敌人的飞镖看不太清楚。一周目里五关,每一关都有不同的目标,比如击杀10个敌人、跳到顶端、救出公主、杀死 Boss 头目。打个好几周目就可以通关,每过一周目敌人就会增强一些。虽然关卡设计在偷懒,但流程其实挺短的,很快就能玩完,也不知道是不是在偷懒。不过游戏的难度比较高……所以玩下来还是需要点时间的。
虽然没通关过,但小时候玩得很开心
好难玩
就是这游戏!我从来都是一开始从树上下来就死了,就没有打过怪,一直在摔死!!!
童年回忆系列,就是有点难
春夏秋冬,重复通关四次才能成功救妹子~
恩,救老婆~
轻功上树印象深刻,不过就一次打到过很后面
救老婆系列。。。
还记得那BGM..
我一直以为(未考证)游戏的跳跃做成这样是拙劣的技术导致的,但很奇妙的反而成为了这款游戏的最大特色,跳跃之后几乎可以说是飞起或者漂浮,再配合空中的攻击动作或者落地之后高速的移动,能形成非常美妙的张弛节奏感。
配乐太棒了
记得循环几次是能通关的,放火的敌人很难缠.主角你要几次掉进同一条河才甘心?
作为早期作品,本作是不能说差的,跳跃很高令人印象深刻,但从另一方面来说也对操作造成一定影响。小时候玩游戏很随便,死了几次没打通过。
就上过一次屋顶
神配乐,神流畅度……X村正受它影响很大……